Snelle navigatie
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine
- Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
- Start het schip
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit Happy Castle en de krachtbron hebt verwijderd in "Divinity: Original Sin 2", bevind je je op het elfenschip "Nemesis". Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip en kan niet worden bestuurd door het stuur, dus je moet een onconventionele manier vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van de Dalis-magiër betreden, het oude liedboek lezen en vervolgens het lied voor het schip zingen. Als je niet weet hoe je je schip moet lanceren, zal de onderstaande gids je door de stappen leiden en je door het hoofdstuk helpen.
Onderzoek de lichamen op de boot
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het dek van het schip, op zoek naar waardevolle items en aanwijzingen. Een van de dode magiërslichamen bevatte een dagboek met daarin het wachtwoord om een speciale deur in de cabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren tijdens interactie met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit de code naar de tweede cabinedeur te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om attribuutpunten opnieuw te verdelen om door de controle te komen.
Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine
Zodra u de code heeft, kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat u nodig heeft om met de deur van de bakboordcabine te communiceren. Terwijl u in de cabine zit, kunt u overwegen om met de NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, moet je bisschop Alexander vinden en ermee communiceren, wat een aantal onderzoeksopties zal bieden. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige gewaden eens nader" om een vreemde edelsteen te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, keer dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat u al kent na het lezen van het dagboek. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
Eenmaal in de hut van Darius Mage kom je een andere belangrijke NPC tegen, Tarquin. Het wordt aanbevolen dat u met Dalis praat en alle dialoogopties uitput voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet zo moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je commentaar van je personage, waarin de cryptische tekst wordt vermeld.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, aangezien je niet meer met individuele NPC's kunt communiceren of van metgezel kunt wisselen zodra het schip begint te varen.
Start het schip
Nadat je het lied hebt geleerd dat het schip lanceert, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Marady weten dat je het boek hebt ontdekt, en zij zal je het lied voor de schepen laten zingen. Ga nu op het dek naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je vertrekt naar het volgende mysterie.
Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een moeilijk gevecht aangaan. Zorg er dus voor dat uw team geen tekort aan metgezellen heeft.