Navigazione rapida
- Indaga sui corpi sulla barca
- Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
- Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave
- Fai partire la nave
Dopo essere fuggito con successo da Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere in "Divinity: Original Sin 2", ti ritroverai sulla nave elfica "Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata dal volante, quindi devi trovare un modo non convenzionale per lanciarla.
Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del mago Dalis, leggere l'antico libro dei canti e poi cantare la canzone sulla nave. Se sei bloccato su come lanciare la tua nave, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà a progredire nel capitolo.
Indaga sui corpi sulla barca
Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave, alla ricerca di oggetti di valore e indizi. Uno dei corpi del mago morto conteneva un diario contenente la password per aprire una porta speciale nella cabina.
Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità quando interagisci con la porta della cabina nord.
Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.
C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di persuadere a portare il codice alla porta della seconda cabina, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti attributo per superare il controllo.
Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina
Una volta ottenuto il codice, puoi entrare nella cabina e trovare l'oggetto successivo che ti serve per interagire con la porta della cabina del porto. Mentre sei in cabina, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.
Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander, che fornirà alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Dai un'occhiata più da vicino ai suoi semplici paramenti" per scoprire una strana gemma. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna a est e interagisci con la porta della nave.
Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conosci dopo aver letto il diario. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.
C'è anche un portello nascosto nella cabina di Darius, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.
Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave
Una volta all'interno della cabina di Darius Mage, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Ti consigliamo di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile poiché si trova su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà i commenti del tuo personaggio, menzionando il testo criptico.
Considera di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non sarai in grado di interagire con i singoli NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.
Fai partire la nave
Dopo aver appreso la canzone che lancia la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Marady che hai scoperto il libro e ti farà cantare la canzone alle navi. Ora, sul ponte, vai sul lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di salpare per il prossimo mistero.
Non appena attivi la tua nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una battaglia difficile. Quindi, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.