Дом Новости Divinity: OS2 — Корабль, здравствуйте! Разблокируйте его путешествие

Divinity: OS2 — Корабль, здравствуйте! Разблокируйте его путешествие

Автор : Layla Jan 24,2025

Быстрая навигация

После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.

Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса, прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.

Осмотрите тела на лодке

Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. В одном из тел мертвого мага находился дневник, содержащий пароль для открытия специальной двери в каюте.

Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с дверью северной каюты.

Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите уговорить получить код от второй двери каюты, то можете воспользоваться волшебным зеркалом, чтобы перераспределить очки атрибутов для прохождения проверки.

Найдите в каюте дверь по левому борту

Получив код, вы сможете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Пока вы находитесь в каюте, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а к востоку — пара загадочных дверей каюты.

Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите и пообщайтесь с епископом Александром, который предоставит некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знаете после прочтения дневника. Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить головоломку.

В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль

Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.

Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку вы не сможете взаимодействовать с отдельными NPC или менять спутников, как только корабль начнет плавать.

Запустите корабль

Выучив песню, запускающую корабль, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Маради, что вы нашли книгу, и она заставит вас спеть песню кораблям. Теперь на палубе идите на западную сторону корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться в путь за следующей загадкой.

Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с трудной битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.

Последние статьи
  • Мифические воины Панды: полное игровое руководство

    ​ Мифические воины: Панды - это яркая и привлекательная холодная RPG, которая, несмотря на его очаровательный художественный стиль и, казалось бы, случайная механика, предлагает глубокое погружение в стратегический игровой процесс, командную оптимизацию и тактическое мастерство. Эта игра идеально подходит как для возвращающихся игроков, так и для тех, кто хочет продвинуться мимо B

    by Aurora Apr 26,2025

  • 33 Бессмертные: новые функции и обновления представлены

    ​ * 33 Бессмертные*-это долгожданная игра в Roguelike, которая в настоящее время находится в раннем доступе, предлагая игрокам вкус того, что произойдет. По мере того, как игра продолжает развиваться, разработчики в Thunder Lotus Games изложили захватывающую дорожную карту для будущих обновлений и новый контент, который улучшит

    by Lucas Apr 26,2025