Navigation rapide
- Enquêter sur les corps sur le bateau
- Trouver la porte de cabine bâbord dans la cabine
- Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et activez le navire
- Démarrez le navire
Après avoir réussi à vous échapper de Happy Castle et à retirer la source du collier de pouvoir dans "Divinity: Original Sin 2", vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe "Nemesis". Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par la barre, vous devez donc trouver un moyen non conventionnel de le lancer.
Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine du mage Dalis, lire l'ancien recueil de chansons, puis chanter la chanson au navire. Si vous ne savez pas comment lancer votre vaisseau, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à progresser dans le chapitre.
Enquêter sur les corps sur le bateau
La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les cadavres de mages et de fantômes sur le pont du navire, à la recherche d'objets de valeur et d'indices. L'un des cadavres du mage contenait un journal contenant le mot de passe permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.
Vous pouvez également obtenir le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence lorsque vous interagissez avec la porte de la cabine nord.
En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.
Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser vos attributs de personnage et ceux de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de persuader d'amener le code à la deuxième porte de la cabine, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points d'attribut afin de réussir le contrôle.
Trouver la porte de la cabine bâbord dans la cabine
Une fois que vous avez le code, vous pouvez entrer dans la cabine et trouver le prochain élément dont vous avez besoin pour interagir avec la porte de la cabine bâbord. Pendant que vous êtes dans la cabine, envisagez d'interagir avec les PNJ du navire et d'inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. À l'ouest de la cabine se trouve l'évêque Alexander, dans le coma, portant maintenant un collier Source Power, et à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.
Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, trouvez et interagissez avec l'évêque Alexander, ce qui vous proposera quelques options d'enquête. Sélectionnez l'option "Regardez de plus près ses vêtements simples" pour découvrir un étrange joyau. Placez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez à l'est et interagissez avec la porte du navire.
Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez une gemme unique. Cependant, son déverrouillage nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissez déjà après avoir lu le journal. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer le puzzle.
Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Darius, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.
Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et activez le navire
Une fois à l'intérieur de la cabane de Darius Mage, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes les options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. Cette cabane est assez petite et trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas être trop difficile puisqu'il se trouve sur un piédestal au centre de la cabane. La lecture de la partition déclenchera des commentaires de votre personnage, mentionnant le texte énigmatique.
Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car vous ne pourrez pas interagir avec des PNJ individuels ni changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.
Démarrez le navire
Après avoir appris la chanson qui lance le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Marady que vous avez découvert le livre et elle vous fera chanter la chanson aux navires. Maintenant, sur le pont, allez du côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option permettant de chanter une chanson. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de mettre le cap sur le prochain mystère.
Dès que vous activerez votre vaisseau, vous serez pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une bataille difficile. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.