Navegación rápida
- Investiga los cuerpos en el barco
- Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina
- Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco
- Iniciar el barco
Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder en "Divinity: Original Sin 2", te encontrarás en el barco elfo "Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que debes encontrar una forma poco convencional de botarlo.
Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del mago Dalis, leer el antiguo cancionero y luego cantar la canción al barco. Si no sabes cómo lanzar tu nave, la guía a continuación te guiará a través de los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo.
Investiga los cuerpos en el barco
La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco, en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos de los magos muertos contenía un diario que contenía la contraseña para abrir una puerta especial en la cabina.
También puedes obtener el código de la puerta de la cabina realizando una prueba de habilidad al interactuar con la puerta de la cabina norte.
Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.
Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros un número ilimitado de veces. Si decide persuadirlo para que envíe el código a la puerta de la segunda cabina, puede usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de atributo y pasar la verificación.
Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina
Una vez que tenga el código, puede ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento que necesita para interactuar con la puerta de la cabina de babor. Mientras estés en la cabina, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar Source Power, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.
Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander, lo que le brindará algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus sencillas vestimentas" para descubrir una extraña gema. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.
Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, para desbloquearlo todavía se requiere una contraseña, que ya conoces después de leer el diario. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.
También hay una escotilla oculta en la cabina de Darius, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.
Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco
Una vez dentro de la cabaña de Darius Mage, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas las opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil ya que está en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura provocará comentarios de tu personaje, mencionando el texto críptico.
Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que no podrás interactuar con NPC individuales ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.
Iniciar el barco
Después de aprender la canción que lanza el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Marady que has descubierto el libro y ella te hará cantar la canción a los barcos. Ahora, en la cubierta, ve al lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia el próximo misterio.
Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla difícil. Por lo tanto, asegúrese de que a su equipo no le falten compañeros.