Hızlı Gezinme
- Teknedeki cesetleri araştırın
- Kabinde iskele tarafındaki kabin kapısını bulun
- Antik imparatorluk şarkı listesini bulun ve gemiyi etkinleştirin
- Gemiyi başlatın
"Divinity: Original Sin 2"de Happy Castle'dan başarılı bir şekilde kaçtıktan ve güç tasmasının kaynağını ortadan kaldırdıktan sonra kendinizi elf gemisi "Nemesis"te bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz gemiyi harekete geçirmek, ancak Nemesis sıradan bir gemi değil ve tekerlek tarafından kontrol edilemiyor, bu yüzden onu fırlatmanın alışılmadık bir yolunu bulmalısınız.
Gemi ve onun kontrol mekanizmaları hakkında gerekli bilgileri toplamak için gemiyi keşfetmeniz ve çeşitli NPC'ler ve gemideki potansiyel yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Temel olarak Dalis büyücüsünün kabinine girmeniz, eski şarkı kitabını okumanız ve ardından şarkıyı gemiye söylemeniz gerekiyor. Geminizi nasıl suya indireceğiniz konusunda takılıp kalırsanız aşağıdaki kılavuz size adımlarda yol gösterecek ve bölümde ilerlemenize yardımcı olacaktır.
Teknedeki cesetleri araştırın
Nemesis'e yelken açma görevi aslında bir bilmecedir ve çözümü geminin her yerine dağılmıştır. Araştırmanıza başlamak için öncelikle geminin güvertesindeki büyücülerin ve hayaletlerin cesetlerini yağmalayın, değerli eşyalar ve ipuçları arayın. Ölü büyücü bedenlerinden biri, kabindeki özel bir kapının kilidini açacak şifreyi içeren bir günlük içeriyordu.
Ayrıca kuzey kabin kapısıyla etkileşime girdiğinizde beceri kontrolü yaparak kabin kapısının kodunu da alabilirsiniz.
Liman kabin kapısının kodunu almanın yanı sıra, kapıyla etkileşim kurmak için başka bir önemli öğe daha bulmalısınız: garip bir mücevher.
Kabin kapısının çok güneyinde sihirli bir ayna var. Bunu, sizin ve arkadaşlarınızın karakter özelliklerini sınırsız sayıda sıfırlamak için kullanabilirsiniz. Kodu ikinci kabin kapısına ulaştırmaya karar verirseniz, kontrolü geçmek için özellik puanlarını yeniden dağıtmak üzere sihirli aynayı kullanabilirsiniz.
Kabinde iskele tarafındaki kabin kapısını bulun
Kodu aldıktan sonra kabine girebilir ve liman kabin kapısıyla etkileşime geçmek için ihtiyacınız olan bir sonraki öğeyi bulabilirsiniz. Kabindeyken, gemideki NPC'lerle etkileşime geçmeyi ve fırsat ortaya çıktığında uygun yoldaşları partinize katılmaya davet etmeyi düşünün. Kabinin batısında, şu anda Kaynak Gücü tasması takan komadaki Piskopos Alexander var ve doğusunda bir çift gizemli kabin kapısı var.
Geminin ambar kapağıyla etkileşime geçmeden önce Piskopos Alexander'ı bulun ve onunla etkileşime geçin, bu size bazı araştırma seçenekleri sunacaktır. Tuhaf bir mücevheri keşfetmek için "Basit kıyafetlerine daha yakından bakın" seçeneğini seçin. Cevheri sırt çantanıza koyun, ardından doğuya dönün ve gemi kapısıyla etkileşime geçin.
Kabin kapısına ulaştıktan sonra güneydeki kapıyla etkileşime geçin; kapı, benzersiz bir cevhere sahip olduğunuzu otomatik olarak tanıyacaktır. Ancak kilidini açmak için yine de günlüğü okuduktan sonra bildiğiniz bir şifre gerekiyor. Kapının kilidini açmak için şifre olarak "Sertlik" içeren diyalog seçeneğini seçin. Kabin kapısı sizi Dalis Mage'in kulübesine götürecek ve burada bulmacaya devam etmek için bir sonraki öğeyi almanız gerekecek.
Darius'un kabininde ayrıca iki ölümcül hayalet ve bir ışınlanma prizmasının bulunduğu gizli bir kapak var.
Antik imparatorluk şarkı sayfasını bulun ve gemiyi etkinleştirin
Darius Mage'in kabinine girdiğinizde başka bir önemli NPC olan Tarquin ile karşılaşacaksınız. Dalis'in kulübesini keşfetmeye devam etmeden önce Dalis ile konuşmanız ve tüm diyalog seçeneklerini tüketmeniz tavsiye edilir. Bu kabin oldukça küçüktür ve kabinin ortasındaki bir kaidenin üzerinde olduğundan Antik İmparatorluk Şarkı Kitabı'nı bulmak çok zor olmasa gerek. Puanı okumak, karakterinizin şifreli metinden bahseden yorumlarını tetikleyecektir.
Gemiyi hareket ettirmeden önce tüm NPC'lerle konuşmayı düşünün çünkü gemi yelken açmaya başladığında tek tek NPC'lerle etkileşime giremeyecek veya yoldaş değiştiremeyeceksiniz.
Gemiyi çalıştırın
Gemiyi suya indiren şarkıyı öğrendikten sonra gemi güvertesine dönün ve Maradi ile etkileşime geçin. Marady'ye kitabı keşfettiğinizi bildirin, o da şarkıyı gemilere söylemenizi sağlayacaktır. Şimdi güvertede ejderha heykelini bulmak için geminin batı tarafına gidin. Heykelle etkileşim kurun ve şarkı söyleme seçeneğini seçin. Nemesis artık size yanıt verecek ve bir sonraki gizeme yelken açmadan önce gemi hakkında daha fazla bilgi edinebileceksiniz.
Geminizi etkinleştirdiğiniz anda güçlü bir büyücü tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve zorlu bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle ekibinizin yoldaş sıkıntısı çekmediğinden emin olun.