Spite & Malice es un atractivo juego de paciencia competitivo diseñado para dos jugadores, que ofrece una emocionante combinación de estrategia y anticipación. Cada jugador comienza con una mano de 5 cartas, una pila de pagos de 20 cartas y 4 pilas laterales vacías para ayudar en su estrategia de juego.
En el centro de la configuración del juego, encontrarás 3 pilas centrales vacías y una pila de existencias que contiene el resto de la cubierta. El objetivo final? Ser el primero en vaciar tu pila de pago y salir victoriosos.
Las pilas centrales están construidas desde el as al rey, independientemente de su traje. Puedes comenzar con un as de diamantes, luego colocar dos espadas, seguido de tres corazones, y así sucesivamente. Los reyes son tus comodines aquí; Se pueden jugar en cualquier pila central y se transformarán en la carta necesaria para continuar la secuencia. Por ejemplo, si colocas un rey de espadas sobre un diez clubes, ese rey se convierte en una reina, manteniendo el juego en el futuro.
Una vez que una pila central llega a su finalización con una reina o rey en un gato, la pila vuelve a la pila de existencias, manteniendo el juego dinámico e impredecible.
Las pilas laterales sirven como áreas de retención temporales donde puede colocar cualquier tarjeta, pero recuerde, solo la tarjeta superior es accesible para el juego. Esto agrega otra capa de estrategia mientras planifica sus movimientos.
Al comienzo de su turno, extraerá cartas de la pila de stock para garantizar que su mano contenga 5 cartas, preparando el escenario para sus obras estratégicas. Durante su turno, tiene varias opciones:
- Juega la carta superior de su pila de pago en una de las pilas centrales.
- Juega la carta superior de una de las pilas laterales en una de las pilas centrales.
- Juega una carta de su mano directamente sobre una de las pilas centrales.
- Juega una carta de su mano en una de las pilas laterales, lo que concluirá su turno.
El juego alcanza su clímax cuando un jugador juega con éxito su última carta desde la pila de pago en una pila central, ganando el juego y puntuación de puntos equivalentes a la cantidad de cartas restantes en la pila de pago de su oponente.
Si la pila de existencias se seca antes de que cualquiera de los jugadores vacíe su pila de pago, el juego termina en un empate sin puntos otorgados. ¡El primer jugador en acumular 50 puntos en múltiples juegos es el campeón del partido!