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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

4.9
Présentation du jeu

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif engageant conçu pour deux joueurs, offrant un mélange passionnant de stratégie et d'anticipation. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides pour aider à sa stratégie de jeu.

Au centre de la configuration du jeu, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock qui contient le reste du pont. Le but ultime? Pour être le premier à vider votre tas de remboursement et à sortir victorieux.

Les piles centrales sont construites de l'as au roi, quel que soit le costume. Vous pouvez commencer par un as de diamants, puis poser deux de bsages, suivis par trois de coeurs, etc. Les rois sont vos jokers ici; Ils peuvent être joués sur n'importe quelle pile centrale et se transformeront en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Par exemple, si vous placez un roi de la bêche au sommet d'une dix clubs, ce roi devient une reine, gardant le jeu avançant.

Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement avec une reine ou un roi sur un cric, la pile est retournée dans la pile de stock, gardant le jeu dynamique et imprévisible.

Les piles latérales servent de zones de rétention temporaires où vous pouvez placer n'importe quelle carte, mais n'oubliez pas que la carte supérieure est accessible pour le jeu. Cela ajoute une autre couche de stratégie lorsque vous planifiez vos mouvements.

Au début de votre tour, vous dessinerez des cartes de la pile de stock pour vous assurer que votre main contient 5 cartes, en préparant la voie à vos pièces stratégiques. Pendant votre tour, vous avez plusieurs options:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main directement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, qui concluront votre tour.

Le jeu atteint son point culminant lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le jeu et des points de notation équivalent au nombre de cartes restantes dans la pile de remboursement de son adversaire.

Si la pile de stock est sèche avant que l'un ou l'autre joueur ne vide sa pile de remboursement, le jeu se termine par un lien sans points attribués. Le premier joueur à accumuler 50 points sur plusieurs matchs est déclaré champion du match!

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