Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo envolvente, projetado para dois jogadores, oferecendo uma emocionante mistura de estratégia e antecipação. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias para ajudar em sua estratégia de jogabilidade.
No centro da configuração do jogo, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de ações que mantém o restante do baralho. O objetivo final? Ser o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento e emergir vitorioso.
As pilhas centrais são construídas do ás para o rei, independentemente do terno. Você pode começar com um ás de diamantes, depois depositar duas espadas, seguido por três corações e assim por diante. Reis são seus curingas aqui; Eles podem ser jogados em qualquer pilha central e se transformarão na carta necessária para continuar a sequência. Por exemplo, se você coloca um rei de espadas em cima de dez clubes, esse rei se torna uma rainha, mantendo o jogo avançando.
Quando uma pilha central chega à conclusão com uma rainha ou rei em um macaco, a pilha é arrastada de volta à pilha de ações, mantendo o jogo dinâmico e imprevisível.
As pilhas laterais servem como áreas de retenção temporárias onde você pode colocar qualquer cartão, mas lembre -se, apenas a carta superior é acessível para o jogo. Isso adiciona outra camada de estratégia ao planejar seus movimentos.
No início da sua vez, você desenhará cartões da pilha de ações para garantir que sua mão contenha 5 cartões, preparando o cenário para suas peças estratégicas. Durante o seu turno, você tem várias opções:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Jogue a carta de primeira linha de uma das pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão diretamente em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas laterais, que concluirá sua vez.
O jogo atinge seu clímax quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central, vencendo o jogo e pontuando pontos equivalentes ao número de cartas restantes na pilha de pagamento de seu oponente.
Se a pilha de ações secar antes de qualquer jogador esvair sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate sem pontos concedidos. O primeiro jogador a acumular 50 pontos em vários jogos é declarado campeão da partida!