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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

4.9
Introduzione al gioco

SITE & MALICE è un gioco di pazienza competitivo coinvolgente progettato per due giocatori, offrendo una miscela elettrizzante di strategia e anticipazione. Ogni giocatore inizia con una mano di 5 carte, una pila di pagamento di 20 carte e 4 pile laterali vuote per aiutare nella loro strategia di gioco.

Al centro della configurazione del gioco, troverai 3 pile centrali vuote e una pila di scorta che contiene il resto del mazzo. L'obiettivo finale? Essere il primo a svuotare la tua pila di pagamento ed emergere vittorioso.

Le pile centrali sono costruite dall'asso al re, indipendentemente dalla causa. Puoi iniziare con un asso di diamanti, quindi posare due picche, seguito da tre cuori e così via. I re sono i tuoi jolly qui; Possono essere giocati in qualsiasi stack centrale e si trasformeranno nella carta necessaria per continuare la sequenza. Ad esempio, se metti un re di picche in cima a dieci club, quel re diventa una regina, mantenendo il gioco in avanti.

Una volta che uno stack centrale raggiunge il completamento con una regina o un re su un jack, lo stack viene trascinato nella pila di scorta, mantenendo il gioco dinamico e imprevedibile.

Le pile laterali fungono da aree di tenuta temporanea in cui è possibile posizionare qualsiasi carta, ma ricorda che solo la carta superiore è accessibile per il gioco. Questo aggiunge un altro livello di strategia mentre pianifichi le tue mosse.

All'inizio del tuo turno, disegnerai le carte dalla pila di scorta per assicurarti che la tua mano contenga 5 carte, preparando il palcoscenico per i tuoi giochi strategici. Durante il tuo turno, hai diverse opzioni:

  • Gioca la migliore carta dalla tua pila di pagamento su una delle pile centrali.
  • Gioca la carta superiore da una delle tue pile laterali su una delle pile centrali.
  • Gioca una carta dalla tua mano direttamente su una delle pile centrali.
  • Gioca una carta dalla tua mano su una delle pile laterali, che concluderà il tuo turno.

Il gioco raggiunge il suo climax quando un giocatore gioca con successo la sua ultima carta dalla pila di pagamento su uno stack centrale, vincendo la partita e segnando punti equivalenti al numero di carte rimanenti nella pila di pagamento del loro avversario.

Se la pila di scorta si asciughi prima che entrambi i giocatori svuotassero la pila di pagamento, il gioco termina in pareggio senza punti assegnati. Il primo giocatore ad accumulare 50 punti in più partite è dichiarato il campione della partita!

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