Spite & Malice adalah permainan kesabaran yang kompetitif yang direka untuk dua pemain, menawarkan gabungan strategi dan jangkaan yang mendebarkan. Setiap pemain bermula dengan tangan 5 kad, tumpukan bayaran sebanyak 20 kad, dan 4 susunan sampingan kosong untuk membantu dalam strategi permainan mereka.
Di tengah persediaan permainan, anda akan menemui 3 susunan pusat kosong dan timbunan stok yang memegang seluruh dek. Matlamat utama? Untuk menjadi yang pertama untuk mengosongkan tumpukan bayar anda dan muncul menang.
Tumpukan pusat dibina dari ace kepada raja, tanpa mengira saman. Anda boleh bermula dengan ace berlian, kemudian meletakkan dua sekop, diikuti oleh tiga hati, dan sebagainya. Raja adalah kad liar anda di sini; Mereka boleh dimainkan di mana -mana timbunan pusat dan akan berubah menjadi kad yang diperlukan untuk meneruskan urutan. Sebagai contoh, jika anda meletakkan raja sekop di atas sepuluh kelab, raja itu menjadi ratu, menjaga permainan bergerak ke hadapan.
Sebaik sahaja timbunan pusat mencapai siap dengan ratu atau raja di atas bicu, timbunan itu kembali ke tumpukan stok, menjaga permainan dinamik dan tidak dapat diramalkan.
Tumpukan sampingan berfungsi sebagai kawasan pegangan sementara di mana anda boleh meletakkan mana -mana kad, tetapi ingat, hanya kad teratas yang boleh diakses untuk dimainkan. Ini menambah satu lagi lapisan strategi semasa anda merancang langkah anda.
Pada permulaan giliran anda, anda akan menarik kad dari tumpukan stok untuk memastikan tangan anda mengandungi 5 kad, menetapkan pentas untuk drama strategik anda. Semasa giliran anda, anda mempunyai beberapa pilihan:
- Mainkan kad teratas dari longgokan pembayaran anda ke salah satu susunan pusat.
- Mainkan kad teratas dari salah satu susunan sampingan anda ke salah satu susunan pusat.
- Mainkan kad dari tangan anda terus ke salah satu susunan pusat.
- Mainkan kad dari tangan anda ke salah satu susunan sampingan anda, yang akan menyimpulkan giliran anda.
Permainan ini mencapai klimaks apabila pemain berjaya memainkan kad terakhir mereka dari tumpukan bayar ke timbunan pusat, memenangi permainan dan menjaringkan gol bersamaan dengan bilangan kad yang tinggal di tumpukan bayaran lawan mereka.
Sekiranya timbunan stok kering sebelum pemain mengosongkan longgokan mereka, permainan berakhir dengan tali leher tanpa mata yang diberikan. Pemain pertama yang mengumpulkan 50 mata merentasi pelbagai permainan diisytiharkan sebagai juara perlawanan!