El ajedrez entra en el ámbito de los deportes electrónicos: un momento histórico en el EWC 2025
El torneo Esports World Cup (EWC) 2025 ha hecho un anuncio sorprendente, pero emocionante: el ajedrez, el antiguo juego de estrategia, será reconocido oficialmente como un deporte electrónico. Esta asociación entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) marca un momento crucial para el juego, llevándolo a una audiencia global más amplia.
El ajedrez ocupa un lugar central
El director ejecutivo de la EWCF, Ralf Reichert, dio la bienvenida con entusiasmo al ajedrez al EWC, aclamándolo como "la madre de todos los juegos de estrategia". Destacó el atractivo global del ajedrez y su vibrante escena competitiva como una combinación perfecta para la misión del EWC de unir diversas comunidades de jugadores.
Magnus Carlsen, campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, actuará como embajador, con el objetivo de presentar el ajedrez a una nueva generación de jugadores. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de exhibir el ajedrez junto con títulos de deportes electrónicos establecidos, fomentando el crecimiento e inspirando a futuros jugadores.
Riad acoge la competición inaugural de deportes electrónicos de ajedrez
El EWC 2025, que tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, cuenta con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación se determinará a través del Champions Chess Tour (CCT) 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en el EWC, haciendo historia como los primeros competidores de ajedrez en deportes electrónicos.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT contará con un formato más rápido y dinámico. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, y se emplearán desempates de Armageddon.
Con raíces que se remontan a 1500 años en la antigua India, el ajedrez ha cautivado a jugadores de generaciones. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado la accesibilidad, especialmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad del juego también se ha visto impulsada por la exposición en los medios, incluidas plataformas de transmisión, personas influyentes y programas como "The Queen's Gambit".
Este reconocimiento oficial como deporte electrónico promete elevar aún más el perfil del ajedrez y atraer una nueva ola de jugadores y entusiastas.