Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đã đưa ra một thông báo đáng ngạc nhiên nhưng thú vị: cờ vua, trò chơi chiến lược cổ xưa, sẽ chính thức được công nhận là một môn thể thao điện tử. Sự hợp tác này giữa Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen và Esports World Cup Foundation (EWCF) đánh dấu một thời điểm quan trọng của trò chơi, đưa trò chơi đến với nhiều khán giả toàn cầu hơn.
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm
Giám đốc điều hành EWCF, Ralf Reichert, đã nhiệt tình chào đón cờ vua đến với EWC, ca ngợi nó là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược". Ông nhấn mạnh sức hấp dẫn toàn cầu của cờ vua và bối cảnh cạnh tranh sôi động như một sự kết hợp hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng của EWC.
Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm giới thiệu cờ vua đến một thế hệ người chơi mới. Anh bày tỏ sự hào hứng về cơ hội giới thiệu cờ vua cùng với các tựa game thể thao điện tử đã có uy tín, thúc đẩy sự phát triển và truyền cảm hứng cho những người chơi tương lai.
Riyadh tổ chức cuộc thi thể thao điện tử cờ vua khai mạc
EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, tự hào có tổng giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, làm nên lịch sử với tư cách là đối thủ thể thao điện tử cờ vua đầu tiên.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT sẽ có định dạng nhanh hơn, năng động hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng cách kiểm soát thời gian 10 phút mà không tăng dần và sẽ sử dụng các đòn đánh quyết định trận đấu trong trận Armageddon.
Có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ Ấn Độ cổ đại, cờ vua đã thu hút người chơi qua nhiều thế hệ. Khả năng thích ứng kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng khả năng tiếp cận, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Mức độ phổ biến của trò chơi cũng được tăng lên nhờ sự xuất hiện của phương tiện truyền thông, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit".
Sự công nhận chính thức này là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ nâng cao hơn nữa danh tiếng của cờ vua và thu hút một làn sóng người chơi và những người đam mê mới.