Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 tournament ay gumawa ng nakakagulat, ngunit kapana-panabik, na anunsyo: ang chess, ang sinaunang laro ng diskarte, ay opisyal na kikilalanin bilang isang esport. Ang partnership na ito sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagmamarka ng mahalagang sandali para sa laro, na nagdadala nito sa mas malawak at pandaigdigang audience.
Ang Chess ay Nasa Gitnang Yugto
Ang CEO ng EWCF na si Ralf Reichert, ay masigasig na tinanggap ang chess sa EWC, na tinawag itong "ina ng lahat ng larong diskarte." Binigyang-diin niya ang pandaigdigang apela ng chess at makulay na kompetisyon bilang isang perpektong tugma para sa misyon ng EWC na pag-isahin ang magkakaibang mga komunidad ng paglalaro.
Si Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador, na naglalayong ipakilala ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang kasabikan tungkol sa pagkakataong ipakita ang chess kasama ng mga itinatag na pamagat ng esports, pagpapaunlad ng paglago at pagbibigay inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.
Ang Riyadh ay Nagho-host ng Inaugural Chess Esports Competition
Ang EWC 2025, na magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, ay mayroong $1.5 milyon na premyong pool. Matutukoy ang kwalipikasyon sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay makikipagkumpitensya para sa isang $300,000 na papremyo at isang hinahangad na puwesto sa EWC, na gumawa ng kasaysayan bilang ang mga kauna-unahang katunggali sa chess esports.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, magtatampok ang CCT ng mas mabilis, mas dynamic na format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, at ang mga Armageddon tiebreaker ay gagamitin.
Sa mga pinagmulang 1500 taon sa sinaunang India, ang chess ay nakabihag ng mga manlalaro sa iba't ibang henerasyon. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng accessibility, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang katanyagan ng laro ay pinalakas din ng media exposure, kabilang ang mga streaming platform, influencer, at palabas tulad ng "The Queen's Gambit."
Ang opisyal na pagkilalang ito bilang isang esport ay nangangako na higit na mapataas ang profile ng chess at makaakit ng bagong wave ng mga manlalaro at mahilig.