စစ်တုရင်သည် Esports Arena တွင်ဝင်ရောက်သည်- EWC 2025 တွင် သမိုင်းဝင်အခိုက်အတန့်
ESports World Cup (EWC) 2025 ပြိုင်ပွဲသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော၊ ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်လိုက်သည်- စစ်တုရင်၊ ရှေးခေတ်ဗျူဟာဂိမ်းကို esport တစ်ခုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခံရမည်ဖြစ်သည်။ Chess.com၊ Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂိမ်းအတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်ဖြစ်ပြီး ၎င်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံသို့ ပို့ဆောင်ပေးပါသည်။
Chess Takes Center Stage
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် EWC စစ်တုရင်အား "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" အဖြစ် ချီးကျူးခဲ့သည်။ သူက စစ်တုရင်၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းကို EWC ၏ မတူကွဲပြားသော ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများကို စုစည်းရန် မစ်ရှင်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ကိုက်ညီမှုအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
အငြိမ်းစားကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် လက်ရှိကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ် Magnus Carlsen သည် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများနှင့် စစ်တုရင်ကစားနည်းများကို မိတ်ဆက်ပေးရန်အတွက် သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ တည်ထောင်ထားသော esports ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ စစ်တုရင်ကို ပြသရန် အခွင့်အရေးနှင့် တိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး အနာဂတ်ကစားသမားများကို လှုံ့ဆော်ပေးမည့် အခွင့်အရေးအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Riyadh မှ စတင်ကျင်းပသော Chess Esports ပြိုင်ပွဲ
EWC 2025 ကို ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်အထိ ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ဆုကြေးငွေ ဒေါ်လာ ၁.၅ သန်း ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းစစ်ကို ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင် ကျင်းပသည့် 2025 Champions Chess Tour (CCT) မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။ "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် $300,000 ဆုပေါင်းနှင့် EWC တွင် လိုချင်တောင့်တသော နေရာတစ်ခုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ပထမဆုံးသော စစ်တုရင် esports ပြိုင်ဖက်များအဖြစ် သမိုင်းဝင်ခဲ့သည်။
esports ပရိသတ်များအတွက် ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းစေရန်၊ CCT သည် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး သွက်လက်သော ဖော်မတ်ကို ပြသပါမည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုများသည် တိုးမြင့်မှုမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး၊ အာမဂေဒုန်ကြိုးဝိုင်းများကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
ရှေးခေတ်အိန္ဒိယကို နှစ်ပေါင်း 1500 ကတည်းက အမြစ်တွယ်ခဲ့သော စစ်တုရင်သည် မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာ ကစားသမားများကို စွဲလန်းစေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်၊ အထူးသဖြင့် Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့်၊ အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါအတွင်း ဝင်ရောက်နိုင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုသည် streaming platforms၊ influencers နှင့် "The Queen's Gambit."
ကဲ့သို့သော ရှိုးများအပါအဝင် မီဒီယာထိတွေ့မှုများကြောင့်လည်း ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုကို မြှင့်တင်ခဲ့သည်။Esport တစ်ခုအဖြစ် တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုမှာ စစ်တုရင်၏ပရိုဖိုင်ကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးပြီး ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်စေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။