Satranç Espor Arenasına Giriyor: EWC 2025'te Tarihi Bir An
Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası şaşırtıcı ama heyecan verici bir duyuru yaptı: kadim strateji oyunu satranç, resmi olarak bir espor olarak tanınacak. Chess.com, Büyük Usta Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki bu ortaklık, oyun için çok önemli bir anı işaret ediyor ve oyunu daha geniş, küresel bir izleyici kitlesine ulaştırıyor.
Satranç Ön Planda
EWCF CEO'su Ralf Reichert, satrancı EWC'ye coşkuyla karşıladı ve onu "tüm strateji oyunlarının anası" olarak selamladı. Satrancın küresel çekiciliğini ve canlı rekabet ortamını, EWC'nin çeşitli oyun topluluklarını birleştirme misyonuyla mükemmel bir eşleşme olarak vurguladı.
Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan Magnus Carlsen, satrancı yeni nesil oyunculara tanıtmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Büyümeyi teşvik eden ve gelecekteki oyunculara ilham veren, yerleşik espor unvanlarının yanı sıra satrancı da sergileme fırsatından duyduğu heyecanı dile getirdi.
Riyad, Satranç E-Spor Yarışmasının Açılışına Ev Sahipliği Yapıyor
31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek olan EWC 2025, 1,5 milyon dolarlık bir ödül havuzuna sahip. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla belirlenecek. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncu, 300.000 $'lık ödül havuzu ve EWC'de imrenilen bir yer için yarışacak ve ilk satranç espor yarışmacıları olarak tarih yazacak.
E-spor hayranlarının ilgisini artırmak için CCT daha hızlı, daha dinamik bir formata sahip olacak. Maçlarda artış olmaksızın 10 dakikalık zaman kontrolü kullanılacak ve Armageddon eşitlik bozma kuralları uygulanacaktır.
Kökleri 1500 yıl öncesine, antik Hindistan'a kadar uzanan satranç, nesiller boyu oyuncuları büyüledi. Özellikle Chess.com gibi platformlar aracılığıyla dijital adaptasyonu, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliği genişletti. Oyunun popülaritesi, yayın platformları, fenomenler ve "The Queen's Gambit" gibi şovlar da dahil olmak üzere medyada yer almasıyla da arttı.
Esport olarak bu resmi tanınma, satrancın profilini daha da yükseltmeyi ve yeni oyuncu ve meraklı dalgasını çekmeyi vaat ediyor.