O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025
O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 fez um anúncio surpreendente, mas emocionante: o xadrez, o antigo jogo de estratégia, será oficialmente reconhecido como um esport. Esta parceria entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) marca um momento crucial para o jogo, trazendo-o para um público mais amplo e global.
O xadrez ocupa o centro das atenções
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, deu as boas-vindas ao xadrez com entusiasmo ao EWC, saudando-o como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou o apelo global do xadrez e o vibrante cenário competitivo como uma combinação perfeita para a missão do EWC de unir diversas comunidades de jogo.
Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, com o objetivo de apresentar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo com a oportunidade de apresentar o xadrez ao lado de títulos consagrados de esportes eletrônicos, promovendo o crescimento e inspirando futuros jogadores.
Riade sedia a competição inaugural de esportes eletrônicos de xadrez
O EWC 2025, que acontece em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, possui um prêmio total de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, fazendo história como os primeiros competidores de e-sports de xadrez.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o CCT apresentará um formato mais rápido e dinâmico. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e serão empregados critérios de desempate do Armageddon.
Com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, o xadrez cativou jogadores de todas as gerações. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou a acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela exposição na mídia, incluindo plataformas de streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”.
Este reconhecimento oficial como um esporte eletrônico promete elevar ainda mais o perfil do xadrez e atrair uma nova onda de jogadores e entusiastas.