Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura maintenant lieu entre 2026 et 2027. Le Comité international olympique (CIO) a cité la nécessité de plus de temps pour finaliser les préparatifs comme raison du retard.
Le report: pourquoi 2025 n'était pas possible
La mise en scène d'un tournoi eSports d'échelle olympique présente des défis logistiques importants. Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) nécessitent un temps supplémentaire pour résoudre plusieurs problèmes clés. Ceux-ci incluent:
- Détails non finalisés: Une gamme de jeux définitive, des lieux spécifiques et des dates en béton restent non confirmées.
- Système de qualification: Établir un système de qualification mondial équitable et équitable pour les joueurs s'avère complexe.
- Préoccupations de l'éditeur: Les éditeurs de jeux auraient exprimé des préoccupations concernant la date limite originale et serrée.
À l'avenir, les comités d'organisation sont confrontés à la tâche de sélectionner les titres de jeu appropriés, de sécuriser les lieux, de développer un processus de qualification robuste et d'assurer un financement adéquat.
L'objectif des Jeux olympiques de l'e-sport est d'élever des eSports à une position de premier plan aux côtés de sports olympiques traditionnels. Le report, s'il se traduit par une concurrence mieux organisée et plus raffinée, peut finalement s'avérer bénéfique.
Pour plus d'informations, visitez le site Web officiel du CIO. En attendant, consultez notre dernier article sur le nouveau jeu Beat 'Em Up, School Hero.