เกมโอลิมปิก Esports ซึ่งเริ่มแรกกำหนดในปี 2568 ได้ถูกเลื่อนออกไป ในขณะที่งานยังคงมีการวางแผนตอนนี้จะเกิดขึ้นระหว่างปี 2569-2560 คณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างประเทศ (IOC) อ้างถึงความจำเป็นในการเตรียมการให้เสร็จสิ้นการเตรียมการเป็นเหตุผลสำหรับความล่าช้า
การเลื่อน: ทำไม 2025 จึงไม่สามารถทำได้
การจัดแสดงการแข่งขัน Esports ของระดับโอลิมปิกนำเสนอความท้าทายด้านลอจิสติกส์ที่สำคัญ IOC และ International Esports Federation (IESF) ต้องใช้เวลาเพิ่มเติมในการแก้ไขปัญหาสำคัญหลายประการ เหล่านี้รวมถึง:
[]- รายละเอียดที่ไม่ผ่านช่วงเวลา: ผู้เล่นตัวจริงเกมที่ชัดเจนสถานที่เฉพาะและวันที่คอนกรีตยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
- ระบบการรับรอง: การสร้างระบบการรับรองระดับโลกที่เป็นธรรมและเท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นกำลังพิสูจน์ความซับซ้อน
- ความกังวลของผู้จัดพิมพ์: ผู้เผยแพร่เกมรายงานว่ามีความกังวลเกี่ยวกับกำหนดเวลาดั้งเดิมที่แน่นหนา [] ก้าวไปข้างหน้าคณะกรรมการจัดงานต้องเผชิญกับงานในการเลือกชื่อเกมที่เหมาะสมการรักษาความปลอดภัยสถานที่พัฒนากระบวนการรับรองที่แข็งแกร่งและสร้างความมั่นใจในการระดมทุนที่เพียงพอ
เป้าหมายของเกมโอลิมปิก Esports คือการยกระดับ esports ไปยังตำแหน่งที่โดดเด่นควบคู่ไปกับกีฬาโอลิมปิกแบบดั้งเดิม การเลื่อนออกไปหากส่งผลให้มีการแข่งขันที่ดีขึ้นและได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ IOC อย่างเป็นทางการ ในระหว่างนี้ลองดูบทความล่าสุดของเราเกี่ยวกับเกม Beat 'Em Up ใหม่ของโรงเรียน Hero