Ang Olympic Esports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay ipinagpaliban. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa mas maraming oras upang wakasan ang mga paghahanda bilang dahilan ng pagkaantala.
Ang pagpapaliban: Bakit ang 2025 ay hindi magagawa
Ang pagtatanghal ng isang eSports Tournament ng Olympic Scale ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hamon sa logistik. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang matugunan ang ilang mga pangunahing isyu. Kabilang dito ang:
- Hindi natapos na mga detalye: Ang isang tiyak na lineup ng laro, mga tiyak na lugar, at mga kongkretong petsa ay nananatiling hindi nakumpirma.
- Sistema ng Kwalipikasyon: Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon para sa mga manlalaro ay nagpapatunay na kumplikado.
- Mga Alalahanin ng Publisher: Ang mga publisher ng laro ay naiulat na nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa orihinal, masikip na deadline.
Ang paglipat, ang mga komite ng pag -aayos ay nahaharap sa gawain ng pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga lugar, pagbuo ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at tinitiyak ang sapat na pondo.
Ang layunin ng Olympic Esports Games ay upang itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Ang pagpapaliban, kung nagreresulta ito sa isang mas mahusay na organisado, mas pino na kumpetisyon, maaaring sa huli ay patunayan na kapaki-pakinabang.
Para sa karagdagang impormasyon, bisitahin ang opisyal na website ng IOC. Samantala, tingnan ang aming pinakabagong artikulo sa bagong laro ng Beat 'Em Up, Hero ng Paaralan.