Incoraggiando il tuo viaggio * Blitz *, inizierai con una singola torre ma sbloccherà rapidamente un arsenale diversificato, ognuno con punti di forza e debolezza unici. Per aiutarti a creare la strategia perfetta su misura per il tuo stile di gioco, abbiamo meticolosamente compilato un elenco di livello completo di tutte le torri disponibili in *Tower Blitz *.
Tutte le torri in torre blitz classificate
Abbiamo classificato tutte le torri da livello S a D-tier in base alle loro capacità, percorsi di aggiornamento, costi e efficienza complessiva. ** Le torri di livello S ** sono la crema del raccolto, garantendo praticamente la vittoria su qualsiasi mappa se utilizzata in modo efficace. ** Le torri di livello ** sono scelte solide, sebbene abbiano alcune limitazioni che le tengono dal primo posto. ** Le torri di livello B ** sono a metà strada, né eccezionali né povere. ** C-Tier ** Le torri hanno notevoli svantaggi ma possono essere utili in scenari specifici. ** Le torri di livello D sono le meno efficaci e dovrebbero essere evitate nella maggior parte delle situazioni. Di seguito, troverai spiegazioni dettagliate per ogni classifica.
Torri di livello a S.
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 2500 token ** (disponibile al livello 25) Da posizionare nel gioco: ** 750 contanti ** | Il bugler è una potenza di supporto. Nonostante il suo ruolo di supporto esclusivo, navigare in modalità Expert senza che possa essere impegnativo. La sua versatilità brilla se accoppiata con le torri giuste, sebbene non possa lucidare le basi di ricognizione. | + Aumenta drasticamente le prestazioni di altre torri + Essenziale in esperti - esclusivamente una torre di supporto |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 5500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 3800 contanti ** | Per coloro che amano la precisione di un cecchino ma bramano più potenza di fuoco, l'elettricizer è il tuo punto di riferimento. Con la più grande gamma e il danno del gioco, è perfetto per dominare le onde di gioco tardivo se posizionate strategicamente. | + Potenza e gamma enormi + Doppio uso: supporto e danno - Costo elevato |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1800 contanti ** | Simile all'elettricizer, il Lightbeamer si distingue come una delle torri più forti. Posizionalo lungo un percorso dritto per scatenare il suo devastante raggio di morte. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono eccellenti, rendendolo un punto di svolta con il giusto posizionamento. | + Eccezionalmente forte + Ottimo controllo della folla - Non praticabile nella prima partita - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 8000 token ** (disponibile al livello 45) Da posizionare nel gioco: ** 1000 contanti ** | La base di ricognizione offre un valore incredibile, generando più unità che diventano più forti con gli aggiornamenti. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono formidabili, rendendolo un componente chiave per il successo su tutte le difficoltà tranne normali, nonostante i suoi costi di aggiornamento ripidi. | + Genera continuamente unità + Entrambi i percorsi sono sopraffatti + Ideale per l'esperto - Upgrade estremamente costose |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Il cecchino non ha eguali nella prima partita. Sebbene alcuni possano trovarlo lentamente, il percorso inferiore migliora la sua velocità. La sua versatilità si estende nel gioco medio e tardivo, particolarmente cruciale in modalità esperta. | + Top Tower di gioco precoce + Utilizzabile durante il gioco + Danni da piercing elevati - leggermente lento |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 700 contanti ** | La versatilità del geometra non ha eguali. Sia che tu scelga il percorso superiore incentrato sul supporto o il percorso inferiore orientato al danno, rimane una risorsa preziosa dall'inizio alla fine, modellando la tua strategia durante il gioco. | + Altamente versatile + Utilizzabile dall'inizio alla fine - limitato a quattro posizionamenti |
Torri di livello a un livello
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 650 contanti ** | Il mercato è una risorsa preziosa se padroneggiata correttamente. Mentre il percorso inferiore può portare a perdite finanziarie, il percorso in alto è la chiave per generare reddito coerente, vitale in tutte le modalità di gioco, in particolare multiplayer. | + Essenziale in tutti i giochi, in particolare multiplayer + Redditizio - Il percorso inferiore può essere fuorviante - Lenta generazione di denaro iniziale |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1300 token ** Da posizionare nel gioco: ** 600 contanti ** | Il tiratore scelto eccelle all'inizio, gestendo in modo efficiente gruppi di nemici. La sua ampia gamma copre bene le minacce iniziali, sebbene il suo danno penetrante sia modesto. Posizionarlo strategicamente per facilitare il gioco a metà partita. | + Controllo e danni alla folla forte + Ideale per i principianti - meno efficace in esperti - Piercing a bassa difesa |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 2500 contanti ** | Il Vulcano è un'opzione solida a medio al tardo gioco. Opta per il percorso inferiore per massimizzare il suo potenziale di danno, raggiungendo fino a 140 dps e piena difesa Pierce. Nonostante la sua lenta crescita iniziale, diventa una forza formidabile. | + Alta resistenza + Versatile - Slow a diventare potente - Nessun rilevamento del volo |
Torri di livello b
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 800 contanti ** | L'uomo d'affari offre un doppio ruolo, generando entrate e danno da infliggere, sebbene non sia all'altezza rispetto al mercato per il denaro e altre torri per danni. Si abbina bene alla base di ricognizione ma è facilmente surclassata. | + Genera denaro e infligge danni + Adatto per il gioco iniziale - facilmente sostituito |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 900 contanti ** | Il demolizionista è efficace all'inizio, maneggiando gruppi con alti danni da piercing. Tuttavia, diventa rapidamente obsoleto quando emergono opzioni migliori e manca di rilevamento volante, limitando la sua utilità. | + Controllo della folla efficace e danni per penetrante - Obsoleto dopo la prima partita - Nessun rilevamento del volo |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1200 contanti ** | Simile al Vulcan ma meno versatile, il percorso inferiore dell'élite massimizza il suo potenziale. Fai attenzione al suo lungo tempo di recupero, che può ostacolare la sua efficacia se non gestita correttamente. | + Strong Bottom Path - lungo tempo di recupero - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 480 contanti ** | Il meccanico brilla a metà partita con la sua varietà di torrette, sebbene solo le torrette Tesla abbiano un impatto significativo. Nonostante il suo valore strategico, è all'ingeazione di costi a lungo termine. | + Utile a metà partita -Non efficiente in termini di costi |
![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La Techblade è una torre in mischia abile nel gestire folle e carri armati. La sua efficacia è ostacolata dalla sua breve distanza e dalla bassa velocità, rendendola meno ideale per gli impegni in mischia. | + Controllo efficace della folla + Efficiente gioco precoce - Gamma limitata - Lento |
Torri di livello c
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 200 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La traversa è una scelta decente per i principianti o come alternativa allo slinger nella prima partita. La sua lunga distanza e la capacità di gestire i gruppi sono i suoi punti di forza, ma il suo danno rimane deludentemente basso anche dopo gli aggiornamenti. | + Conveniente e adatto ai principianti + Lungo raggio - limitato al gioco iniziale - scarsa produzione di danni |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 450 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Il congelatore può essere utile se abbinato a torri ad alto DPS, in particolare contro i nemici veloci. Tuttavia, una volta che i nemici ottengono l'immunità di congelamento, la sua utilità diminuisce, rendendola meno preziosa nelle fasi successive. | + Efficace contro i nemici veloci -diventa obsoleto dopo il primo gioco - limitato a specifici tipi nemici |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Un'altra torre in mischia, The Gunslinger soffre di una lenta velocità di attacco e di corto raggio. Mentre il percorso in alto può estendere la sua gamma, arriva a costo di danni ridotti, rendendolo praticabile solo in modalità normale. | + Percorso migliore decente - corto raggio - inefficace in duro o esperto |
Torri di livello d
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** Da collocare nel gioco: ** 200 contanti ** | Lo slinger è progettato come una torre di avviamento per introdurre nuovi giocatori nel gioco. La sua utilità è limitata alle prime fasi, dopo di che diventa inefficace e dovrebbe essere sostituita rapidamente. | + Libero - scarso danno e velocità di fuoco, anche al massimo livello - Inutile dopo le onde iniziali |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | L'elevato costo di sblocco del trapper e requisiti di livello non riflettono le sue prestazioni, poiché lotta per sconfiggere anche i nemici più deboli. È oscurato da altre torri che sono sia più efficaci che meno costose. | + Percorso inferiore moderato -Non conveniente - Spesso quasi inutilizzabile - Lotte per tutto il gioco |
Con il nostro elenco di livello dettagliato di tutte le torri in *Tower Blitz *, ora sei attrezzato per sviluppare la migliore strategia per il tuo stile di gioco. Se stai cercando un impulso per iniziare, i nostri codici * Blitz * * torre possono darti il bordo di cui hai bisogno.