Wyruszając w swoją * Tower Blitz * podróż, zaczniesz od jednej wieży, ale szybko odblokujesz zróżnicowany arsenał, każdy z unikalnymi mocnymi stronami i słabościami. Aby pomóc Ci stworzyć idealną strategię dostosowaną do Twojego stylu gry, skrupulatnie opracowaliśmy kompleksową listę poziomów wszystkich wież dostępnych w *Tower Blitz *.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Uszeregowaliśmy wszystkie wieże od S-Tier do D-Tier w oparciu o ich możliwości, ścieżki modernizacyjne, koszty i ogólną wydajność. ** Tier S ** wieże to krem uprawy, praktycznie zapewniający zwycięstwo na dowolnej mapie, gdy jest to skutecznie stosowane. ** Tieru A ** Wieże to solidne wybory, choć mają pewne ograniczenia, które utrzymują je z pierwszego miejsca. ** Tier B ** Wieże są w połowie drogi, ani wyjątkowe, ani biedne. ** Wieże C-Tier ** Mają znaczące wady, ale mogą być przydatne w określonych scenariuszach. ** Wieże D-Tier ** są najmniej skuteczne i należy ich unikać w większości sytuacji. Poniżej znajdziesz szczegółowe wyjaśnienia dla każdego rankingu.
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: ** 750 Cash ** | Bugler jest potęgą wsparcia. Pomimo ekskluzywnej roli wsparcia, poruszanie się w trybie eksperckim bez niego może być trudne. Jego wszechstronność świeci w połączeniu z prawymi wieżami, chociaż nie może wzmacniać baz. | + Dramatycznie zwiększa wydajność innych wież + Niezbędne w ekspercie - wyłącznie wieża wsparcia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 5500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 3800 gotówka ** | Dla tych, którzy lubią precyzję snajpera, ale pragną większej siły ognia, elektrycznie jest Twoim miejscem. Z największym zasięgiem i uszkodzeniem gry jest idealny do dominacji fal późnej gry po umieszczeniu strategicznym. | + Ogromna moc i zasięg + Podwójny sposób: wsparcie i uszkodzenia - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1800 Cash ** | Podobnie jak elektryzator, żarówka wyróżnia się jako jedna z najsilniejszych wież. Umieść go na prostej ścieżce, aby uwolnić swój niszczycielski promień śmierci. Obie ścieżki ulepszeń są doskonałe, co czyni ją zmieniającą grę z odpowiednim umieszczeniem. | + Wyjątkowo silny + Doskonała kontrola tłumu - nie opłacalne we wczesnej grze - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: ** 1000 Cash ** | Baza Recon oferuje niesamowitą wartość, odradzając wiele jednostek, które stają się silniejsze wraz z ulepszeniami. Obie ścieżki aktualizacji są ogromne, co czyni go kluczowym elementem sukcesu wszystkich trudności z wyjątkiem normalnych, pomimo wysokich kosztów aktualizacji. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki są obezwładnione + Idealny dla ekspertów - Niezwykle drogie ulepszenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Snajper jest niezrównany we wczesnej grze. Chociaż niektórzy mogą uznać to za powolne, dolna ścieżka zwiększa swoją prędkość. Jego wszechstronność rozciąga się na średnią i późną grę, szczególnie kluczową w trybie ekspertów. | + Top Wczesna wieża + Użyteczne w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 700 Cash ** | Wszechstronność geodeta jest niezrównana. Niezależnie od tego, czy wybierzesz górną ścieżkę skoncentrowaną na wsparciu, czy dolna ścieżka zorientowana na obrażenia, od początku do końca pozostaje cennym zasobem, kształtując strategię w całej grze. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne od początku do końca - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 650 Cash ** | Rynek jest cennym zasobem, jeśli zostanie poprawnie opanowany. Podczas gdy dolna ścieżka może prowadzić do strat finansowych, górna ścieżka jest kluczem do generowania spójnego dochodu, niezbędnego we wszystkich trybach gry, zwłaszcza dla wielu graczy. | + Niezbędne we wszystkich grach, szczególnie dla wielu graczy + Opłacalne - dolna ścieżka może wprowadzać w błąd - Powolne początkowe generowanie pieniędzy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1300 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 600 Cash ** | Strzelec wyborowy przoduje wcześnie, skutecznie zarządzając grupami wrogów. Jego szeroki zakres dobrze obejmuje początkowe zagrożenia, choć jego przeszywające szkody są niewielkie. Umieść go strategicznie, aby ułatwić w środkowej grze. | + Silna kontrola i uszkodzenie tłumu + Idealny dla początkujących - mniej skuteczne w ekspertach - Niski przebijanie obrony |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 2500 gotówek ** | Wulkan jest solidną opcją od połowy do późnej gry. Wybierz dolną ścieżkę, aby zmaksymalizować potencjał uszkodzenia, osiągając do 140 DP i pełną obronę. Pomimo powolnego początkowego wzrostu staje się potężną siłą. | + Wysoka siła + Wszechstronny - powoli stać się potężnym - Brak wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 800 Cash ** | Biznesmen oferuje podwójną rolę, generując dochód i zadawanie szkód, choć nie jest ono w porównaniu z rynkiem pieniędzy i innych wież szkodowych. Dobrze łączy się z bazą Recon, ale jest łatwo zdeklasowany. | + Generuje pieniądze i szkodzi szkód + Odpowiednie do wczesnej gry - łatwo wymienić |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 900 Cash ** | Demolicjonista jest skuteczny wcześnie, zajmując się grupami o wysokich uszkodzeniach. Szybko staje się jednak przestarzały, gdy pojawiają się lepsze opcje i brakuje wykrywania latania, ograniczając swoją użyteczność. | + Skuteczna kontrola tłumu i uszkodzenie przebijające - przestarzały po wczesnej grze - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1200 Cash ** | Podobnie jak Vulcan, ale mniej wszechstronna, dolna ścieżka elity maksymalizuje jej potencjał. Zachowaj ostrożność przed długim czasem odnowienia, które może utrudniać jego skuteczność, jeśli nie jest właściwie zarządzana. | + Silna ścieżka dolna - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 480 Cash ** | Mechanik świeci w środkowej grze z różnorodnymi wieżami, choć tylko wieżyczki Tesla wywierają znaczący wpływ. Pomimo wartości strategicznej, jest to wystarczające koszty w perspektywie długoterminowej. | + Przydatny w środkowej grze -Nie jest opłacalne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Techblade to wieża walcząca w walce z tłumami i czołgami z wczesnej gry. Jego skuteczność jest utrudniona przez krótki zasięg i zwolniona prędkość, co czyni go mniej idealnym do walki w zwarciu. | + Skuteczna kontrola tłumu + Efektywna wczesna gra - Ograniczony zasięg - Powolny |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 200 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Crossbower jest przyzwoitym wyborem dla początkujących lub jako alternatywa dla slingera we wczesnej grze. Jego duże zasięg i zdolność do radzenia sobie z grupami są jego mocne strony, ale jego uszkodzenia pozostają rozczarowująco niskie, nawet po ulepszeniach. | + Niedrogie i odpowiednie dla początkujących + Długi zasięg - ograniczone do wczesnej gry - Słaba wydajność szkód |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 450 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Zamrażarka może być przydatna w połączeniu z wieżami o wysokim DPS, szczególnie przeciwko szybkim wrogom. Jednak gdy wrogowie zyskają odporność na zamrażanie, jego użyteczność zmniejsza się, co czyni ją mniej cenną w późniejszych etapach. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom -staje się przestarzała po złej grze - ograniczone do określonych typów wroga |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Kolejna wieża w zwarciu, rewolwerowiec cierpi na powolną prędkość ataku i krótki zasięg. Chociaż górna ścieżka może rozszerzyć swój zasięg, kosztuje zmniejszone obrażenia, co czyni go opłacalnym tylko w trybie normalnym. | + Przyzwoita górna ścieżka - krótki zasięg - Nieefektywne w trudnych lub ekspertach |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** za darmo ** Aby umieścić w grze: ** 200 gotówek ** | Slinger został zaprojektowany jako wieża startowa do wprowadzenia nowych graczy do gry. Jego użyteczność ogranicza się do bardzo wczesnych stadiów, po których staje się nieskuteczna i powinna zostać szybko wymieniona. | + Darmowe - słabe obrażenia i prędkość strzelania, nawet na maksymalnym poziomie - Bezużyteczne po początkowych falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Wysokie wymagania dotyczące odblokowania i poziomu trapera nie odzwierciedlają jego wydajności, ponieważ stara się pokonać nawet najsłabszych wrogów. Jest przyćmiony przez inne wieże, które są zarówno bardziej skuteczne, jak i tańsze. | + Umiarkowana dolna ścieżka -Nie opłacalne - Często prawie bezużyteczne - Walki w trakcie gry |
Dzięki naszej szczegółowej listy wszystkich wież w *Tower Blitz *, jesteś teraz przygotowany do opracowania najlepszej strategii dla twojego stylu gry. Jeśli szukasz wzmocnienia, aby rozpocząć, nasze * kody Blitz * Tower Blitz * mogą dać potrzebną przewagę.