*タワーブリッツ *の旅に出ると、1つのタワーから始めますが、それぞれがユニークな長所と短所を備えた多様な武器のロックをすばやく解除します。プレイスタイルに合わせた完璧な戦略を作成するために、 *タワーブリッツ *で利用可能なすべてのタワーの包括的なティアリストを細心の注意を払って編集しました。
タワーブリッツのすべてのタワーがランク付けされました
すべてのタワーを、その機能、アップグレードパス、コスト、および全体的な効率に基づいて、すべてのタワーをDティアにランク付けしました。 ** S-ティア**タワーは作物のクリームであり、効果的に使用すると、あらゆるマップでの勝利を実質的に保証します。 ** A-ティア**タワーは確かな選択肢ですが、トップスポットからそれらを妨げる特定の制限があります。 ** b-ティア**タワーは路上であり、例外的でも貧弱でもありません。 ** c-ティア**タワーには顕著な欠点がありますが、特定のシナリオに役立ちます。 ** d-ティア**タワーは最も効果的ではなく、ほとんどの状況では避ける必要があります。以下に、各ランキングの詳細な説明があります。
S層タワー
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
---|---|---|---|
![]() | タワーのロックを解除するには:** 2500トークン**(レベル25で入手可能) ゲーム内に配置する:** 750現金** | バグラーはサポートの大国です。その排他的なサポートの役割にもかかわらず、それなしでエキスパートモードをナビゲートすることは困難です。その汎用性は、適切な塔と組み合わせると輝いていますが、節約をバフバフすることはできません。 | +他のタワーのパフォーマンスを劇的に向上させます +専門家に不可欠 - 支援塔のみ |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 5500トークン** ゲーム内に配置する:** 3800現金** | 狙撃兵の正確さを楽しんでいるが、より多くの火力を切望する人にとっては、電動機があなたの頼りになります。ゲームの最大の範囲とダメージにより、戦略的に配置された場合、ゲームの遅い波を支配するのに最適です。 | +大規模なパワーと範囲 +二重目的:サポートとダメージ - 高コスト |
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 1800現金** | 電動機と同様に、Lightbeamerは最も強力な塔の1つとして際立っています。壊滅的な死の光線を解き放つために、まっすぐな道に沿ってそれを配置します。両方のアップグレードパスは優れているため、適切な配置を備えたゲームチェンジャーになります。 | +非常に強い +優れたクラウドコントロール - 初期のゲームでは実行できません - 高い |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 8000トークン**(レベル45で入手可能) ゲーム内に配置する:** 1000現金** | Recon Baseは信じられないほどの価値を提供し、アップグレードとともに強くなる複数のユニットを生み出します。両方のアップグレードパスは手ごわいものであり、急激なアップグレードコストにもかかわらず、通常を除くすべての困難の成功の重要な要素となっています。 | +継続的にユニットを生成します +両方のパスが圧倒されます +専門家に最適です - 非常に高価なアップグレード |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 1500トークン** ゲーム内に配置する:** 500現金** | 狙撃兵は初期のゲームでは比類のないものです。一部の人はそれが遅くなるかもしれませんが、底部のパスはその速度を向上させます。その汎用性は、特にエキスパートモードでは特に重要な試合中と遅い試合にまで及びます。 | +トップの初期ゲームタワー +ゲーム全体で使用可能 +高いピアスダメージ - 少し遅い |
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 700現金** | 測量士の汎用性は比類のないものです。サポートに焦点を当てたトップパスであろうと、ダメージ指向のボトムパスを選択するかどうかにかかわらず、ゲーム全体で戦略を形成し、最初から最後まで貴重な資産のままです。 | +非常に用途が広い +最初から最後まで使用可能 - 4つの配置に制限されています |
層タワー
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
---|---|---|---|
![]() | タワーのロックを解除するには:** 1000トークン** ゲーム内に配置する:** 650現金** | 市場は、正しく習得した場合、貴重な資産です。一番下の道は経済的損失につながる可能性がありますが、一貫した収入を生み出すための鍵は、すべてのゲームモード、特にマルチプレイヤーに不可欠です。 | +すべてのゲーム、特にマルチプレイヤーに不可欠です +収益性 - ボトムパスは誤解を招く可能性があります - 初期のお金の生成が遅い |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 1300トークン** ゲーム内に配置する:** 600現金** | Sharpshooterは早期に優れており、敵のグループを効率的に管理しています。その広い範囲は初期の脅威をよくカバーしていますが、その鋭い損傷は控えめです。試合中期に容易にするために、戦略的に配置します。 | +強力な群衆の制御とダメージ +初心者に最適です - 専門家ではあまり効果的ではありません - 低防御ピアス |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 3000トークン** ゲーム内に配置する:** 2500現金** | Vulcanは、ゲームの中間から遅いゲームのオプションです。ダメージの可能性を最大化するために、最下位のパスを選択し、最大140 dpsと完全な防御ピアスに達します。初期の成長が遅いにもかかわらず、それは手ごわい力になります。 | +高強度 +汎用性 - 強力になるのが遅い - 飛行検出なし |
B層タワー
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
---|---|---|---|
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 800現金** | ビジネスマンは二重の役割を提供し、収入を生み出し、損害を与えますが、お金のための市場や他の塔の損害に比べて不足しています。それは偵察ベースとよくペアになりますが、簡単にアウトクラスされます。 | +お金を生成し、損害を与えます +初期のゲームに適しています - 簡単に交換できます |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 3500トークン** ゲーム内に配置する:** 900現金** | 解体主義者は早い段階で有効であり、ピアス損傷が高いグループを処理します。しかし、より良いオプションが出現するにつれてすぐに時代遅れになり、飛行検出がなく、その有用性が制限されます。 | +効果的なクラウドコントロールとピアスダメージ - 初期の試合後に時代遅れ - 飛行検出なし |
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 1200現金** | バルカンと同様ですが、多目的ではありませんが、エリートの一番下の道はその潜在能力を最大化します。その長いクールダウンに注意してください。 | +強いボトムパス - 長いクールダウン - 高い |
![]() | タワーのロックを解除するには:**契約を完了します** ゲーム内に配置する:** 480現金** | メカニックは、さまざまな砲塔で試合中に輝いていますが、テスラの砲塔だけが大きな影響を与えます。戦略的価値にもかかわらず、それは長期的には費用がかかりません。 | +ゲーム中期に役立ちます - 費用効率ではありません |
![]() | タワーのロックを解除するには:** free **(レベル10で利用可能) ゲーム内に配置する:** 400現金** | TechBladeは、ゲームの早期群衆や戦車を扱うのに熟達した近接塔です。その有効性は、その短距離と遅い速度によって妨げられているため、乱闘の関与にはそれほど理想的ではありません。 | +効果的なクラウドコントロール +効率的な初期ゲーム - 限られた範囲 - 遅い |
C層タワー
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
---|---|---|---|
![]() | タワーのロックを解除するには:** 200トークン** ゲーム内に配置する:** 400現金** | クロスバワーは、初期のゲームでのスリンガーの代替として、初心者にとってはまともな選択肢です。その長距離とグループを処理する能力はその強みですが、その損傷はアップグレード後も残念ながら低いままです。 | +手頃な価格で初心者に適しています +長距離 - 初期のゲームに限定されています - 損傷出力が低い |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 450トークン** ゲーム内に配置する:** 400現金** | 冷凍庫は、特に高速敵に対して、高DPSタワーとペアになると便利です。ただし、敵が凍結免疫を獲得すると、その有用性は減少し、後の段階では価値が低くなります。 | +高速敵に対して効果的 - 昔のゲームになります - 特定の敵タイプに限定されています |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 500トークン** ゲーム内に配置する:** 400現金** | 別の近接塔であるガンスリンガーは、攻撃の速度と短距離の速度に苦しんでいます。トップパスはその範囲を拡張できますが、損傷の減少のコストで供給され、通常モードでのみ実行可能になります。 | +適切なトップパス - 短距離 - ハードまたはエキスパートでは効果がない |
D層タワー
タワー | 料金 | 説明 | 長所と短所 |
---|---|---|---|
![]() | タワーのロックを解除するには:**無料** ゲーム内に配置する:** 200現金** | スリンガーは、新しいプレイヤーをゲームに紹介するためのスタータータワーとして設計されています。そのユーティリティは非常に初期の段階に限定されており、その後効果がなくなり、迅速に交換する必要があります。 | +無料 - 最大レベルであっても、損傷と発火速度が低い - 最初の波の後の役に立たない |
![]() | タワーのロックを解除するには:** 1000トークン**(レベル10で利用可能) ゲーム内に配置する:** 500現金** | トラッパーの高いロック解除コストとレベルの要件は、最も弱い敵でさえも倒すのに苦労しているため、そのパフォーマンスを反映していません。それは、より効果的で安価な他の塔に隠れています。 | +中程度のボトムパス - 費用対効果はありません - 多くの場合、ほとんど使用できません - ゲーム全体で苦労します |
*Tower Blitz *のすべてのタワーの詳細なティアリストを使用すると、プレイスタイルに最適な戦略を開発する準備が整っています。あなたが始めるためのブーストを探しているなら、私たちの *タワー・ブリッツ *コードはあなたが必要なエッジを与えることができます。