Obsidian Entertainment의 * avowed *는 Microsoft의 성공으로 부상하여 Xbox 게임 패스에서 첫 달에 인상적인 590 만 명의 플레이어를 끌어 들였습니다. 이 놀라운 업적은 *Indiana Jones와 The Great Circle *의 성과를 능가하며, 같은 기간 동안 4 백만 명의 플레이어를 유치했습니다. *Eternity of Eternity*의 풍부한 우주를 기반으로하는*Avowed*는 MindGame 데이터의 데이터에 의해 확인 된 바와 같이, 사용자 활동, 스트리밍 시청률 및 검색 트렌드를 세 심하게 추적합니다.
이미지 : reddit.com
긍정적 인 리뷰와 강력한 판매 수치를 얻었음에도 불구하고 * Avowed *에 대한 Microsoft의 투자는 $ 80에서 $ 1 억 2 천만 달러였습니다. 이 투자 수익을 극대화하려면 * Avowed *가 선수 참여를 초기 출시를 넘어서 유지하는 것이 중요합니다. 여기에는 기존 가입자를 유지할뿐만 아니라 전략적 마케팅 이니셔티브를 통해 플레이어 기반을 확장해야합니다. 여기에는 확장의 개발 및 PlayStation 5와 같은 다중 플랫폼 릴리스의 가능성이 포함될 수 있습니다.
* Avowed *는 현재 높은 수준의 플레이어 관심을 누리고 있지만 Microsoft는 게임이 가입자 유지의 귀중한 자산으로 유지되도록하는 지속적인 도전에 직면하고 있습니다. 이를 달성하기 위해 회사는 지속적인 컨텐츠 업데이트를 제공하고 역동적 인 게임 시장에서 경쟁 우위를 유지하기 위해 게임의 접근성을 향상시키는 데 집중해야합니다.