* OBSIDIAN Entertainment * Cowowed * đã nổi lên như một thành công vang dội cho Microsoft, thu hút 5,9 triệu người chơi ấn tượng trong tháng đầu tiên trên Xbox Game Pass. Thành tích đáng chú ý này vượt qua hiệu suất của *Indiana Jones và The Great Circle *, thu hút 4 triệu người chơi trong cùng thời gian. *Được sử dụng*, được xây dựng trên vũ trụ phong phú của*Pillars of Eternity*, tiếp tục quyến rũ khán giả, như được xác nhận bởi dữ liệu từ Dữ liệu Mindgame, theo dõi tỉ mỉ hoạt động của người dùng, phát trực tuyến lượng người xem và xu hướng tìm kiếm.
Hình ảnh: reddit.com
Mặc dù thu thập được các đánh giá tích cực và số liệu bán hàng mạnh mẽ, khoản đầu tư của Microsoft vào * đã bỏ ra * dao động trong khoảng từ 80 đến 120 triệu đô la. Để tối đa hóa lợi nhuận của khoản đầu tư này, điều quan trọng đối với * đã * đã duy trì sự tham gia của người chơi vượt ra ngoài sự ra mắt ban đầu. Điều này không chỉ liên quan đến việc giữ lại các thuê bao hiện tại mà còn mở rộng cơ sở người chơi của mình thông qua các sáng kiến tiếp thị chiến lược. Chúng có thể bao gồm sự phát triển của các bản mở rộng và khả năng các bản phát hành đa nền tảng, chẳng hạn như trên PlayStation 5.
Trong khi * được đề xuất * hiện đang thích sự quan tâm của người chơi ở mức độ cao, Microsoft phải đối mặt với thách thức liên tục là đảm bảo trò chơi vẫn là một tài sản có giá trị để duy trì thuê bao. Để đạt được điều này, công ty phải tập trung vào việc cung cấp các cập nhật nội dung liên tục và tăng cường khả năng tiếp cận của trò chơi để duy trì lợi thế cạnh tranh của mình trong thị trường chơi game động.