黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的“宣告 *”已成為微軟的巨大成功,在Xbox Game Pass的第一個月內吸引了一名令人印象深刻的590萬球員。這一非凡的成就超過了 *印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle) *的表現,這在同一時期吸引了400萬球員。 *Avowed*,建立在永恆*支柱的豐富宇宙上,繼續吸引了受眾,正如MindGame Data的數據所證實的那樣,MindGame Data的數據確認了,該數據精心跟踪用戶活動,流媒體收視率和搜索趨勢。
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儘管獲得了積極的評論和強大的銷售數據,但微軟對 *避免 *的投資範圍在80到1.2億美元之間。為了最大程度地提高這項投資的回報,對於 * Avered *,維持球員參與度遠遠超出了最初的發布至關重要。這不僅涉及保留現有訂戶,還包括通過戰略營銷計劃來擴大其參與者的群體。這些可能包括擴展的發展和多平台版本的可能性,例如PlayStation 5。
雖然 * Avowed *目前擁有高水平的球員興趣,但微軟面臨著持續的挑戰,即確保遊戲仍然是訂戶保留的寶貴資產。為了實現這一目標,公司必須專注於提供連續的內容更新並增強遊戲的可訪問性,以保持其在動態遊戲市場中的競爭優勢。