Elden Ring Nightreign : 친숙한 적의 게임 플레이 중심의 귀환
최신 Elden Ring Expansion 인 Nightreign은 Elden Ring Universe와 이전의 Software 타이틀에서 컬링 된 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 분명히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는이 친숙한 보스를 포함시키는 것은 주로 게임 플레이 다양성과 도전을 향상시키는 것이라고 말했습니다. 다양한 보스 라인업은 확장의 새로운 구조와 스타일에 필요한 것으로 간주되었습니다. Ishizaki는 이러한 상징적 인 만남에 대한 팬들의 애정을 인정하면서 플레이어가 Lore 일관성이 희생되지 않았다고 확신했습니다. 보스는 분위기와 전반적인 느낌에 맞게 통합되어 기존의 지식과의 부적합성을 최소화합니다.
그는 또한이 사랑하는 캐릭터를 다시 방문하는 데 고유 한 "재미있는"요소를 강조했습니다. 따라서 플레이어는 자신의 존재에 대한 지식을 과도하게 분석해서는 안됩니다. 게임 플레이 경험에 중점을 둡니다. 주요 길항제, 나이트 레드, 그리고 더 넓은 엘든 고리 이야기와의 잠재적 인 유대는 지식 애호가들에게 더 중요 할 것입니다.
이전의 소프트웨어 게임에서 확인하고 추측 한 보스
두 명의 보스가 확인되었습니다 : Dark Souls 3 (DS3)의 이름이없는 왕 (DS3), 그의 도전적인 번개와 바람 공격으로 알려져 있으며, 오리지널 Dark Souls의 지네 악마, 불을 피우는 여러 머리의 괴물입니다. 듀크의 친애하는 프라이자 (Freja)의 거대한 두 머리 거미의 모습은 Nightreign 트레일러에서 볼 수있는 비슷한 생물에 의해 강하게 암시됩니다.
이 보스의 포함은 게임 간 지식 연결에 대한 의문을 제기하면서 궁극적으로 게임 플레이 디자인에 부차적입니다. 그들의 존재는 엘든 링 이야기에 직접적으로 기여하지 않을 수도 있지만, 그들의 포함은 플레이어들에게 친숙하지만 흥미로운 도전을 제공합니다. 복잡한 지식 연결을 해부하기보다는 핵심 게임 플레이와 Nightreign이 제시 한 새로운 과제에 중점을 두어야합니다.