Elden Ring Nightreign: возвращение знакомых врагов, ориентированных на игровой процесс
Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, выбранный как из Elden Ring Universe, так и из титулов Fromsoftware. Режиссер Джуни Ишизаки разъяснил обоснование этого решения в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года), подчеркнув подход, основанный на игровом процессе.
Ишизаки заявил, что включение этих знакомых боссов было в первую очередь для улучшения разнообразия и вызова игрового процесса. Разнообразная линейка босса была признана необходимой для новой структуры и стиля расширения. Признавая любовь фанатов к этим знаковым встречам, Ишизаки заверил игроков, что последовательность знаний не принесена в жертву. Боссы интегрированы, чтобы соответствовать атмосфере и общему ощущению Nightreign, сводя к минимуму любые резкие несоответствия с установленными знаниями.
Он также подчеркнул врожденный «веселый» фактор в пересмотре этих любимых персонажей. Следовательно, игроки не должны переоценивать значения знаний своего присутствия; Основное внимание остается на опыте игрового процесса. Основной антагонист, ночной лорд и его потенциальные связи с более широким повествованием Элдена, вероятно, будут более значимыми для энтузиастов знаний.
Подтвержденные и спекуляции боссов из предыдущих из Software Games
Были подтверждены два начальника: Безымянный царь из Dark Souls 3 (DS3), известный своими сложными молниями и ветровыми атаками, и Демон Соротипед из оригинальных Dark Souls, мультиголовое чудовище, которое извергает огонь. Появление дорогой Фреи Герцога, массивного двуглавого паука, намекается на то же существо, которое видно в трейлере Nightreign.
Включение этих боссов, в то же время потенциально поднимая вопросы о межигровых знаниях, в конечном итоге является вторичным по отношению к дизайну игрового процесса. В то время как их присутствие может не внести свой вклад в повествование Элдена Кольца, их включение предлагает знакомую, но захватывающую задачу для игроков. Основное внимание должно оставаться на основном игровом процессе и новых проблемах, представленных Nightreign, а не на рассеивать сложные связи.