Elden Ring Nightreign:熟悉的敌人以游戏玩法为中心的回归
Nightreign是最新的Elden Ring扩展,其中包括一群从Elden Ring Universe和以前的FromSoftware标题中剔除的老板。导演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这一决定背后的原因,强调了一种以游戏玩法为导向的方法。
Ishizaki表示,这些熟悉的老板的加入主要是为了增强游戏玩法和挑战。对于扩展的新结构和风格来说,多样化的老板阵容被认为是必要的。 Ishizaki在承认粉丝对这些标志性的相遇的热爱时,向球员保证,传说一致性并没有牺牲。老板的整合以适合夜间的气氛和整体感觉,从而最大程度地减少了与已建立的知识的任何不一致的不一致之处。
他还强调了重新审视这些心爱的角色的固有的“有趣”因素。因此,玩家不应该过度分析其存在的传说。重点仍然放在游戏体验上。主要的对手,夜主及其与更广泛的Elden Ring叙事的潜在联系对于传说爱好者来说可能更为重要。
从先前的fromSoftware游戏中确认并推测了老板
已经确认了两个老板:《黑暗之魂3》(DS3)的无名国王,以他具有挑战性的闪电和风攻击而闻名,以及来自原来的黑暗灵魂的cent魔恶魔,这是一种散发着火的多头怪兽。杜克(Duke)亲爱的弗雷贾(Dear Freja)的出现是一只巨大的两头蜘蛛,他在夜行者预告片中看到的类似生物强烈暗示。
包括这些老板的包含,同时可能提出有关游戏间传说联系的问题,最终是游戏设计的继发性。尽管他们的存在可能无法直接促进Elden Ring的叙述,但他们的包容性为玩家带来了熟悉而令人兴奋的挑战。重点应保留在核心游戏玩法和夜总会提出的新挑战上,而不是解剖复杂的传说联系。