Elden Ring Nightreign:熟悉的敵人以遊戲玩法為中心的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括一群從Elden Ring Universe和以前的FromSoftware標題中剔除的老板。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一決定背後的原因,強調了一種以遊戲玩法為導向的方法。
Ishizaki表示,這些熟悉的老板的加入主要是為了增強遊戲玩法和挑戰。對於擴展的新結構和風格來說,多樣化的老板陣容被認為是必要的。 Ishizaki在承認粉絲對這些標誌性的相遇的熱愛時,向球員保證,傳說一致性並沒有犧牲。老板的整合以適合夜間的氣氛和整體感覺,從而最大程度地減少了與已建立的知識的任何不一致的不一致之處。
他還強調了重新審視這些心愛的角色的固有的“有趣”因素。因此,玩家不應該過度分析其存在的傳說。重點仍然放在遊戲體驗上。主要的對手,夜主及其與更廣泛的Elden Ring敘事的潛在聯係對於傳說愛好者來說可能更為重要。
從先前的fromSoftware遊戲中確認並推測了老板
已經確認了兩個老板:《黑暗之魂3》(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的閃電和風攻擊而聞名,以及來自原來的黑暗靈魂的cent魔惡魔,這是一種散發著火的多頭怪獸。杜克(Duke)親愛的弗雷賈(Dear Freja)的出現是一隻巨大的兩頭蜘蛛,他在夜行者預告片中看到的類似生物強烈暗示。
包括這些老板的包含,同時可能提出有關遊戲間傳說聯係的問題,最終是遊戲設計的繼發性。盡管他們的存在可能無法直接促進Elden Ring的敘述,但他們的包容性為玩家帶來了熟悉而令人興奮的挑戰。重點應保留在核心遊戲玩法和夜總會提出的新挑戰上,而不是解剖複雜的傳說聯係。