Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のソフトウェアタイトルの両方からculされたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、これらの馴染みのあるボスを含めることは、主にゲームプレイの多様性と挑戦を強化することであると述べました。多様なボスのラインナップは、拡張の新しい構造とスタイルに必要であるとみなされました。これらの象徴的な出会いに対するファンの好みを認めながら、石崎はプレイヤーに伝承の一貫性が犠牲にされなかったことを保証しました。ボスは、雰囲気と全体的な感触に合わせて統合されており、確立された伝承と不快な不一致を最小限に抑えます。
彼はまた、これらの最愛のキャラクターを再訪する上で固有の「楽しい」要因を強調しました。したがって、プレイヤーは自分の存在の伝承への影響を過剰に解釈すべきではありません。ゲームプレイエクスペリエンスに焦点が当てられています。主要な敵対者、ナイトロード、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりは、伝承愛好家にとってより重要になる可能性があります。
以前のソフトウェアゲームからのボスを確認し、推測しました
2人のボスが確認されています:彼の挑戦的な稲妻と風の攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のない王と、火を吐き出す多面的な怪物である元のDark Soulsからのムカデの悪魔。デュークの親愛なるフレジャ、巨大な双頭のクモの外観は、ナイトトレイントレーラーに見られる同様の生き物によって強く示唆されています。
これらのボスを含めることは、ゲーム間の伝承接続に関する質問を提起する可能性がありますが、最終的にはゲームプレイのデザインに続発します。彼らの存在はエルデンリングの物語に直接貢献しないかもしれませんが、彼らの包含はプレイヤーに馴染みのあるが刺激的な挑戦を提供します。焦点は、複雑な伝承接続を分析するのではなく、Nightreignによって提示されるコアゲームプレイと新しい課題に留まる必要があります。