지원 종료 후 퍼블리셔가 비디오 게임을 플레이할 수 없게 만드는 것을 방지하기 위한 유럽 연합 청원이 큰 호응을 얻었습니다. "비디오 게임 파괴 중단" 이니셔티브는 서명 100만 명 목표에 가까워지고 있습니다.
EU 게이머들이 그 원인 뒤에 집결
목표의 약 40% 달성
이 청원은 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드, 스웨덴 등 EU 7개국에서 이미 서명 기준을 넘어섰습니다. 397,943명의 서명을 모아 캠페인은 100만 서명 목표의 39%를 달성했습니다.
6월에 시작된 청원은 서버 종료 또는 퍼블리셔 지원 종료 후 게임을 플레이할 수 없게 되는 것에 대한 우려가 커지는 것을 다루고 있습니다. 이 계획은 공식 지원이 중단된 후에도 퍼블리셔가 게임을 계속 플레이할 수 있도록 요구하는 법안을 제정하려고 합니다.
청원서에 명시된 바와 같이, EU에서 비디오 게임을 판매하거나 라이선스를 부여하는 퍼블리셔는 게임의 기능을 유지할 의무가 있습니다. 이는 게시자가 독립적으로 플레이 가능성을 유지하기 위한 합리적인 대안을 제공하지 않고 게임을 원격으로 비활성화하는 것을 방지하는 것을 목표로 합니다.
청원은 전 세계적으로 1,200만 명 이상의 플레이어를 보유한 2014년 레이싱 게임인 Ubisoft의 The Crew의 논란이 되고 있는 종료를 강조합니다. 인프라 및 라이센스 문제를 이유로 2024년 3월 서버를 폐쇄하기로 한 Ubisoft의 결정은 플레이어들 사이에서 분노를 불러일으켰고 캘리포니아에서 소송으로까지 이어졌습니다.
청원서가 아직 목표에 미치지 못하지만, 투표 연령의 EU 시민은 2025년 7월 31일까지 서명을 추가해야 합니다. 비 EU 시민은 서명할 수 없지만 네트워크 내에서 청원을 홍보하여 기여할 수 있습니다.