ပံ့ပိုးမှုပြီးဆုံးပြီးနောက်တွင် ထုတ်ဝေသူများ မကစားနိုင်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းများ မတင်ဆက်ခြင်းမှ တားဆီးရန် ရည်ရွယ်သည့် ဥရောပသမဂ္ဂမှ အသနားခံစာတစ်စောင်သည် သိသိသာသာ ဆွဲဆောင်မှုရရှိခဲ့သည်။ "Stop Destroying Video Games" ပဏာမခြေလှမ်းသည် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်း၏ ပန်းတိုင်သို့ နီးနေပြီဖြစ်သည်။
ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ စုဝေးရခြင်း၏နောက်ကွယ်တွင်
ပစ်မှတ်၏ 40% နီးပါး
ရောက်ရှိခဲ့သည်။အသနားခံစာသည် အီးယူခုနစ်နိုင်ငံဖြစ်သည့် ဒိန်းမတ်၊ ဖင်လန်၊ ဂျာမနီ၊ အိုင်ယာလန်၊ နယ်သာလန်၊ ပိုလန်နှင့် ဆွီဒင်နိုင်ငံတို့တွင် ၎င်း၏ လက်မှတ်အဆင့်ကို ကျော်လွန်ပြီးဖြစ်သည်။ လက်မှတ်ပေါင်း 397,943 စုဆောင်းရရှိပြီး၊ ကမ်ပိန်းသည် ၎င်း၏ လက်မှတ်တစ်သန်း၏ 39% ပန်းတိုင်သို့ ရောက်ရှိခဲ့ပါသည်။
ဇွန်လတွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ ဆာဗာပိတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ထုတ်ဝေသူပံ့ပိုးမှုရပ်စဲပြီးနောက် ဂိမ်းများကစားမရနိုင်ဖြစ်လာခြင်းအတွက် ကြီးထွားလာသောစိုးရိမ်ပူပန်မှုကို အသနားခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုရပ်ဆိုင်းသွားသည့်တိုင် ဂိမ်းများဆက်လက်ကစားနိုင်စေရန်အတွက် ထုတ်ဝေသူများလိုအပ်သည့်ဥပဒေတစ်ရပ်ကို တည်ထောင်ရန်ကြိုးပမ်းသည်။
အသနားခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ အီးယူရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ရောင်းချခြင်း သို့မဟုတ် လိုင်စင်ထုတ်ပေးသည့် ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းရန် တာဝန်ရှိသင့်သည်။ ၎င်းသည် ထုတ်ဝေသူများအား လွတ်လပ်စွာ ဆော့ကစားနိုင်စေရန် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သော အခြားရွေးချယ်စရာများ မပေးဘဲ အဝေးမှ ဂိမ်းများကို ပိတ်ခြင်းမှ တားဆီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အသနားခံစာသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ကစားသမားပေါင်း 12 သန်းကျော်ရှိသော 2014 ပြိုင်ကားဂိမ်းဖြစ်သော Ubisoft ၏ The Crew အငြင်းပွားဖွယ်ပိတ်သိမ်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် လိုင်စင်ပြဿနာများကို ကိုးကား၍ Ubisoft သည် 2024 ခုနှစ် မတ်လတွင် ဆာဗာများကိုပိတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကြောင့် ကစားသမားများအကြား ဒေါသဖြစ်စေခဲ့ပြီး ကယ်လီဖိုးနီးယားတွင် တရားစွဲဆိုမှုများအထိ ဖြစ်စေခဲ့သည်။
အသနားခံစာသည် ၎င်း၏ပစ်မှတ်ထက် တိုနေသေးသော်လည်း မဲပေးနိုင်သည့်အသက်အရွယ်ရှိ EU နိုင်ငံသားများသည် ၎င်းတို့၏ လက်မှတ်များကို ဇူလိုင်လ 31 ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အထိ ထည့်သွင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ EU မဟုတ်သော နိုင်ငံသားများသည် လက်မှတ်မထိုးနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့၏ ကွန်ရက်များအတွင်း အသနားခံစာများကို ကြော်ငြာခြင်းဖြင့် လှူဒါန်းနိုင်သေးသည်။