Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 PlayStation, Xbox 및 PC 플랫폼에서 강력한 성능을 약속하여 다양한 환경에서 적응성을 보여줍니다. 이 기사는 다양한 시스템 및 사용자 정의 가능한 옵션에 대한 KCD2의 성능 특성을 탐구합니다.
KCD2의 크로스 플랫폼 성능
CryEngine의 Photorealistic 능력
테스트 및 보고서는 KCD2에 대한 인상적인 성능을 나타냅니다. PlayStation 및 Xbox 콘솔은 30fps와 60fps에서 부드러운 게임 플레이를 제공하며 PS5 Pro는 향상된 비주얼을위한 기능을 활용합니다. KCD2의 Photorealism은 현대 게임 개발에서 덜 일반적인 선택 인 게임의 Crytek의 Cryengine 사용에 대한 증거 인 주목할만한 점입니다.
Warhorse Studios의 KCD1에 따라 Cryengine의 지속적인 사용은 엔진에 대한 팀의 전문 지식에서 비롯되어 속편의 기능을 정제하고 확장 할 수 있습니다. PC 게이머는 Cryengine의 독특한 접근 방식을 강조합니다. 구식 렌더링 기술은 복잡한 셰이더 및 조명 효과보다 성능을 우선시합니다.
그럼에도 불구하고 KCD2는 물리적 기반 재료를 통해 사진을 달성합니다. Eurogamer는 Cryengine의 Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI)을 핵심 요소로 지적하여 현실적인 간접 조명 효과를 만들어 광원과 반사의 시각적 영향을 향상시킵니다.
콘솔 옵션 : 충실도 대 성능
PS5 및 Xbox Series X는 1440p의 30fps 충실도 모드와 1080p에서 60fps 성능 모드의 두 가지 모드를 제공합니다. Xbox Series S는 충실도 모드로 제한됩니다. 반대로, PS5 PRO는 1296p에서 네이티브 60fps에서 실행되며 PSSR을 사용하여 4K로 상향 조정됩니다.
PS5 및 Xbox Series X의 Fidelity 모드는 잎이 높아지고 그림자 렌더링이 향상된 시각을 향상시킵니다. 특히 실외 장면 및 주변 폐색에 유리합니다. PS5 Pro는 이러한 측면을 추가로 개선하여 선명한 시각적, 향상된 주변 폐색, 개선 된 객체 품질 및 우수한 전체 이미지 품질을 제공합니다.
PC 업 스케일링 : 플레이어 선택
PC 전통에 충실한 IMGP%kcd2는 선택적 업 스케일링을 제공합니다. PC 게이머는 제한된 옵션에 주목합니다 : 저해상도 렌더링을위한 FSR 및 DLSS. Xess, 선명도 도구 및 프레임 생성이 없습니다.
Cryengine의 성능 초점에도 불구하고 최대 설정으로 4K에서 KCD2를 실행하려면 상당한 GPU 전력이 필요합니다. 그러나 게임의 확장 성은 강점으로 다양한 PC 구성의 성능을 최적화하기 위해 5 가지 품질 사전 설정 (낮음, 중간, 높음, 울트라 및 실험)을 제공합니다.
포괄적 인 가이드는 플레이어가 시스템을 준비하고 CPU, RAM, GPU 및 스토리지 요구 사항을 자세히 설명하는 데 도움이됩니다.
Kingdom Come : Deliverance 2는 2025 년 2 월 4 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 자세한 내용은 전용 KCD2 페이지를 방문하십시오.