Королевство приходит: Deliverance 2 (KCD2) обещает сильную производительность в PlayStation, Xbox и ПК -платформах, демонстрируя адаптивность в различных настройках. Эта статья углубляется в характеристики производительности KCD2 в различных системах и настраиваемых опциях.
Кроссплатформенная производительность KCD2
Фотореалистическое мастерство Cryengine
тесты и отчеты указывают на впечатляющую производительность для KCD2. Консоли PlayStation и Xbox обеспечивают плавный игровой процесс на 30 кадров в секунду и 60 кадров в секунду, причем PS5 PRO использует свои возможности для улучшенных визуальных эффектов. Фотореализм KCD2 заслуживает внимания, свидетельствует о использовании игры Crygine's Cryengine, что является менее распространенным выбором в современной разработке игры.
Продолжающееся использование Cryengine Warhorse Studios, после KCD1, связано с опытом команды с двигателем, что позволяет им уточнить и расширить свои функции для продолжения. ПК-геймер подчеркивает уникальный подход Cryengine: методы рендеринга старой школы приоритет приоритетам в отношении сложных шейдеров и эффектов освещения.
Несмотря на это, KCD2 достигает фотореализма с помощью физически основанных материалов. Eurogamer указывает на то, что Cryengine Sparse Voxel Octree Global освещение (SVOGI) в качестве ключевого фактора создает реалистичные косвенные эффекты освещения, усиливая визуальное воздействие источников света и отражений.
Параметры консоли: Fidelity против производительности
PS5 и Xbox Series X предлагают два режима: режим верности 30 кадров в секунду на 1440p и режим производительности 60 кадров в секунду на 1080p. Xbox Series S ограничен режимом верности. И наоборот, PS5 Pro работает на собственных 60 кадрах в секунду при 1296p, увеличивается до 4K с использованием PSSR.
Режим верности на PS5 и Xbox Series X улучшает визуальные эффекты с увеличением детализации листвы и улучшенным теневым рендерингом, особенно полезным для наружных сцен и окклюзии окружающей среды. PS5 Pro далее уточняет эти аспекты, обеспечивая более четкие визуальные эффекты, улучшенную окклюзию окружающей среды, улучшенное качество объекта и превосходное общее качество изображения.
ПК opsscaling: выбор игрока
Верный для ПК традиции, KCD2 предлагает дополнительное масштабирование. Геймер ПК отмечает ограниченные варианты: FSR и DLSS для рендеринга с низким разрешением. Xess, инструменты заточки и генерация кадров отсутствуют.
Несмотря на фокус Cryengine, запуск KCD2 на 4K с максимальными настройками потребует значительной мощности графического процессора. Тем не менее, масштабируемость игры - это сила, обеспечивая пять качественных пресетов (низкий, средний, высокий, ультра и экспериментальный) для оптимизации производительности для различных конфигураций ПК.
Комплексное руководство помогает игрокам в подготовке своих систем, детализации требований процессора, оперативной памяти, графического процессора и хранения.
Kingdom Come: Deliverance 2 запускает 4 февраля 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Посетите нашу специальную страницу KCD2 для получения более подробной информации.