王國的來臨:Deliverance 2(KCD2)承諾在PlayStation,Xbox和PC平台上表現出色,從而在各種環境中展示了適應性。本文介紹了KCD2在不同係統和可自定義選項上的性能特征。
KCD2的跨平台性能
Cryengine的影子化能力
測試和報告表明KCD2的性能令人印象深刻。 PlayStation和Xbox控製台在30fps和60fps上提供平滑的遊戲玩法,PS5 Pro利用其功能來增強視覺效果。 KCD2的光真相是值得注意的,這證明了遊戲對Crytek的Cryengine的使用,這是現代遊戲開發中不太常見的選擇。
在KCD1之後,Warhorse Studios繼續使用Cryengine,源於該團隊對引擎的專業知識,使他們能夠完善並擴大續集的功能。 PC遊戲玩家強調了Cryengine的獨特方法:老式的渲染技術優先於複雜的著色器和照明效果。
盡管如此,KCD2還是通過基於物理的材料實現了光真相。 Eurogamer指出,Cryengine的稀疏體素Octree全球照明(SVOGI)是關鍵因素,從而產生了現實的間接照明效果,從而增強了光源和反射的視覺影響。
控製台選項:保真度與性能
PS5和Xbox Series X提供兩種模式:1440p時的30FPS保真度模式和1080p的60fps性能模式。 Xbox係列S僅限於保真度模式。相反,PS5 Pro以1296p的本機60fps運行,使用PSSR升至4K。
PS5和Xbox係列X上的Fidelity模式通過增加的葉子細節和改進的陰影渲染來增強視覺效果,特別有益於室外場景和環境遮擋。 PS5 Pro進一步完善了這些方麵,提供了更清晰的視覺效果,增強的環境阻塞,改善的對象質量和卓越的整體圖像質量。
PC升級:玩家選擇
對PC傳統的true,KCD2提供可選的升級。 PC遊戲玩家注意到有限的選項:用於低分辨率渲染的FSR和DLSS。 XESS,銳化工具和框架的生成不存在。
盡管CryEngine的性能重點,但在4K處運行KCD2具有最大設置的要求將需要大量的GPU功率。但是,遊戲的可伸縮性是一種強度,可提供五個質量的預設(低,中,高,超級和實驗性),以優化各種PC配置的性能。
全麵的指南可幫助玩家準備自己的係統,詳細介紹CPU,RAM,GPU和存儲要求。
王國的來臨:Deliverance 2於2025年2月4日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上啟動。有關更多詳細信息,請訪問我們專用的KCD2頁麵。