Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを約束し、さまざまな設定で適応性を紹介します。この記事では、さまざまなシステムとカスタマイズ可能なオプションに関するKCD2のパフォーマンス特性を掘り下げています。
KCD2のクロスプラットフォームパフォーマンス
CryEngineのフォトリアリスティックな腕前
テストとレポートは、KCD2の印象的なパフォーマンスを示しています。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方でスムーズなゲームプレイを提供し、PS5 Proは強化されたビジュアルの機能を活用しています。 KCD2のフォトリアリズムは注目に値します。これは、CrytekのCryEngineをゲームで使用していることの証であり、現代のゲーム開発ではあまり一般的ではありません。
KCD1に続いて、Warhorse StudiosのCryEngineの継続的な使用は、エンジンに関するチームの専門知識に由来し、続編の機能を改良および拡張できるようにします。 PC Gamerは、CryEngineのユニークなアプローチを強調しています。古い学校のレンダリング手法では、複雑なシェーダーや照明効果よりもパフォーマンスを優先します。
それにもかかわらず、KCD2は物理ベースの材料を通じてフォトリアリズムを達成します。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなVoxel Octree Global Illumination(Svogi)を重要な要因として指摘し、現実的な間接照明効果を生み出し、光源と反射の視覚的影響を高めます。
コンソールオプション:忠実度とパフォーマンス
PS5およびXboxシリーズXは、2つのモードを提供します。1440pで30fpsの忠実度モードと1080pで60fpsパフォーマンスモードです。 XboxシリーズSは忠実度モードに限定されています。逆に、PS5 Proは1296pのネイティブ60fpsで実行され、PSSRを使用して4Kに上昇します。
PS5およびXboxシリーズXの忠実度モードは、葉の詳細が増加し、シャドウレンダリングが改善され、特に屋外シーンやアンビエントオクルージョンに有益であるため、ビジュアルを強化します。 PS5 Proは、これらの側面をさらに洗練し、よりシャープなビジュアル、周囲の閉塞の強化、オブジェクト品質の向上、および全体的な全体的な画質を提供します。
PC Upscaling:プレイヤーの選択
はPCの伝統に真実であり、KCD2はオプションのアップスケーリングを提供します。 PCゲーマーは、限られたオプション:低解像度レンダリングのFSRおよびDLSSに注目しています。 xess、sharphingツール、およびフレームの生成はありません。
CryEngineのパフォーマンスフォーカスにもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行するには、重要なGPUパワーが必要になります。ただし、ゲームのスケーラビリティは強度であり、多様なPC構成のパフォーマンスを最適化するために、5つの品質プリセット(低、中、高、ウルトラ、および実験的)を提供します。
包括的なガイドは、プレイヤーがシステムの準備を支援し、CPU、RAM、GPU、およびストレージ要件の詳細を説明します。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、専用のKCD2ページをご覧ください。