Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 성공적인 출시로 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올렸으며, 100 만 달러의 판매를 달성하고 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 얻었습니다. 게임의 인상적인 Day One 성공과 플레이어가 발견 한 흥미로운 부활절 달걀에 대해 더 많이 발견하십시오.
왕국 Come : Deliverance 2의 출시 당시 큰 성공
모든 플랫폼에서 판매 및 인기에 압도적 인 타격
Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 출시시 새로운 높이로 급등하여 모든 게임 플랫폼에서 놀라운 판매 수치와 긍정적 인 리뷰를 달성했습니다. Warhorse Studios는 KCD2가 2025 년 2 월 4 일에 출시 된 첫 24 시간 이내에 1 백만 장 이상을 판매했다고 트위터 (X)에서 자랑스럽게 발표했습니다.이 성과는 전임자를 상당히 능가하여 동일한 판매 이정표에 도달하는 데 9 일이 걸렸습니다.
SteamDB에 따르면, KCD2는 지난 6 시간 동안 인상적인 176,285 명의 동시 선수를 보았으며 KCD1의 사상 최대 96,069 명의 플레이어를 능가했습니다. 미국의 PlayStation Store에서 KCD2는 작문 당시 모든 게임 중 12 위를 차지하여 콘솔 플랫폼에 대한 강력한 매력도 선보입니다.
이 게임은 OpenCritic에서 "Mighty"등급을 얻었으며, 89 점과 97% 비평가 권고율을 자랑하며 고품질과 광범위한 호평을 반영했습니다.
Kingdom Come : Deliverance 2의 크리에이티브 디렉터는 부정적인 리뷰에 응답합니다.
팬과 비평가들의 압도적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 KCD2는 비판에 면역되지 않았습니다. 크리에이티브 디렉터 Daniel Vávra는 트위터 (X)를 방문하여 일부 리뷰 판매점에서 게임이받은 부정적인 등급을 해결했습니다. 특정 비평가들은 게임 플레이 경험을 "슬로그"로 묘사했으며 게임이 그보다 더 많은 노력을 기울여야한다고 제안했습니다.
이러한 낮은 점수는 OpenCritic에 대한 게임의 전체 등급에 영향을 미쳤으며, 이는 다양한 소스의 점수를 집계합니다. Vávra는 소셜 미디어에 대한 이러한 비판에 응답하여 KCD2의 점수를 낮추는 매장의 "우수한 저널리즘 표준"에 대해 유머러스하게 의문을 제기했습니다.
왕국에 대한 지속적인 온라인 비판 : 구원 2
Vávra는 또한 특히 동성 로맨스 옵션을 포함하여 게임을 공격 한 사람들로부터 온라인 비판으로 KCD2를 방어하는 것에 대해 보컬을 해왔습니다. 트위터 (X)에서 그는 KCD2를 "역사적으로 부정확 한 DEI 게임"으로 표시 한 여러 메타 크리치 사용자 리뷰를 불렀습니다. 그는 팬들에게 게임을 긍정적으로 검토하고 검토 사이트에 봇 생성 부정적인 의견을보고하도록 권장했습니다.
Vávra는 KCD2에 LGBTQ+ 컨텐츠를 포함시키는 것이 플레이어의 선택에 따라 전적으로 선택 사항이라고 강조했습니다. 오픈 월드 중세 RPG로서 KCD2는 플레이어에게 게임에 참여할 수있는 많은 방법을 제공하여 모든 사람이 자신의 선호도에 따라 즐길 수 있도록합니다.
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