Palworld 구매 기반 모델 유지Palworld DLC 및 스킨 언더 자금 개발에 대한 고려
"Palworld의 미래에 대해: TL;DR – 우리는 게임의 비즈니스 모델을 변경하지 않습니다. F2P나 GaaS가 아닌 구매 후 플레이 방식으로 유지될 것입니다."라고 Palworld 팀은 트위터에서 선언했습니다. (X) 며칠 전 진술. 이번 발표는 게임의 미래를 고려한 개발자 Pocketpair의 보고서에 이어 라이브 서비스와 F2P 모델에 대한 탐구를 보여주었습니다.
Pocketpair는 Palworld에 대한 "최적의 접근 방식"을 "아직 평가 중"이라고 추가로 밝혔습니다. 최근 ASCII Japan 인터뷰에서는 게임의 잠재적인 궤도에 대한 개발자의 아이디어가 공개되었습니다. "당시 우리는 Palworld가 지속적인 성장을 촉진할 수 있는 최적의 경로를 여전히 고려하고 있었습니다."라고 그들은 계속해서 말했습니다. "아직 이상적인 경로를 찾기가 어려워 내부적으로 논의 중이지만, F2P/GaaS 접근 방식이 우리에게 적합하지 않다는 결론을 내렸습니다."
더욱이, 스튜디오는 Palworld 애호가들에게 자신의 최선의 이익을 최우선으로 생각한다고 확신시켰습니다. "Palworld는 결코 그런 모델을 염두에 두고 설계되지 않았으며 적응하려면 너무 많은 노력이 필요할 것입니다. 또한, 우리는 이것이 단순히 플레이어가 원하는 것이 아니라는 점을 잘 알고 있으며 항상 플레이어를 최우선으로 생각합니다."스튜디오는 Palworld를 "최고의 게임"으로 만들기 위해 최선을 다하고 있다고 밝혔습니다. 가능합니다.”라고 Palworld가 다른 비즈니스 모델로 전환한다는 이전 보고서에서 발생한 우려에 대해 사과드립니다. 스튜디오는 "이로 인해 우려를 끼쳐드린 점 사과드리며, 이를 통해 우리의 입장이 명확해졌기를 바랍니다. Palworld에 대한 지속적인 지원에 감사드립니다"라고 스튜디오는 결론을 내렸습니다.
지난주 보도된 바와 같이, Palworld CEO 미조베 다쿠로는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 향후 계획에 대해 논의했지만 스튜디오는 인터뷰가 "몇 달 전에 진행되었다"고 밝혔습니다. 또한, 미조베는 앞서 언급한 인터뷰에서 "물론 [팔월드]에 새로운 콘텐츠를 업데이트할 예정"이라고 밝히며, 당시 레이드 보스뿐만 아니라 더 많은 새로운 친구를 약속했습니다. 스튜디오는 최근 트위터(X)를 통해 "향후 팔월드의 스킨과 DLC를 개발 지원 수단으로 고려하고 있지만, 그 시점에 가까워지면 다시 한번 논의하겠다"고 밝혔습니다.
기타 게임 개발과 관련해 이번 달 예정된 도쿄 게임쇼 2024(TGS 2024) 타이틀 발표에 PS5 버전 팔월드가 포함된 것으로 알려졌다. Gematsu가 언급한 것처럼 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)의 목록이 최종적인 것으로 간주되어서는 안 됩니다.