Palworld utrzymuje usługę Buy-to-Play ModelPalworld DLC i skórki Under Rozważenie rozwoju funduszu
„Jeśli chodzi o przyszłość Palworld: TL;DR – Nie zmieniamy modelu biznesowego naszej gry; pozostanie ona typu „buy-to-play”, a nie F2P czy GaaS” – oznajmił zespół Palworld na Twitterze Oświadczenie (X) kilka dni temu. Ogłoszenie to nastąpiło po doniesieniach dewelopera Pocketpair rozważających przyszłość gry, ujawniających między innymi eksplorację usługi na żywo i modelu F2P.
Pocketpair wyjaśnił dalej, że „nadal ocenia” „optymalne podejście” dla Palworld, po niedawny wywiad z ASCII Japan ujawnił pomysły twórców na potencjalną trajektorię gry. „W tamtym czasie nadal rozważaliśmy optymalną ścieżkę dla Palworld, która umożliwiłaby trwały wzrost” – kontynuowano w ich oświadczeniu. „Nadal omawiamy tę kwestię wewnętrznie, ponieważ znalezienie idealnej ścieżki jest trudne, ale doszliśmy do wniosku, że podejście F2P/GaaS jest dla nas nieodpowiednie.”
Studio stwierdziło, że nadal stara się uczynić Palworld „najlepszą możliwą grą” przeprasza za wszelkie obawy wynikające z poprzednich raportów o przejściu Palworld na inny model biznesowy. „Przepraszamy za wszelkie obawy, jakie mogło to spowodować i mamy nadzieję, że wyjaśnia to nasze stanowisko. Dziękujemy za ciągłe wsparcie dla Palworld” – podsumowało studio.
Jak informowaliśmy w zeszłym tygodniu, dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omówił swoje plany na przyszłość dla Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, ale studio wyjaśniło, że wywiad „przeprowadzono kilka miesięcy wcześniej”. Dodatkowo Mizobe stwierdził we wspomnianym wywiadzie: „Oczywiście zaktualizujemy [Palworld] o nową zawartość”, obiecując wówczas więcej nowych znajomych, a także bossów rajdowych. Studio wspomniało w swoim niedawnym oświadczeniu na Twitterze (X), że „rozważa skórki i DLC dla Palworld w przyszłości jako sposób wspierania rozwoju, ale omówimy to z wami wszystkimi ponownie, gdy zbliżymy się do tego punktu”.