Palworld maintient le modèle d'achat pour jouerPalworld DLC et skins à l'étude pour financer le développement
"Concernant l'avenir de Palworld : TL;DR – Nous ne modifions pas le modèle économique de notre jeu ; il restera un achat pour jouer, pas F2P ou GaaS", a déclaré l'équipe de Palworld dans un tweet ( X) déclaration il y a plusieurs jours. Cette annonce faisait suite à des rapports selon lesquels le développeur Pocketpair envisageait l'avenir du jeu, révélant l'exploration d'un service en direct et d'un modèle F2P, entre autres possibilités.
Pocketpair a en outre précisé qu'ils "évaluaient toujours" "l'approche optimale" pour Palworld, après une récente interview d'ASCII Japan a dévoilé les idées des développeurs sur la trajectoire potentielle du jeu. "À cette époque, nous réfléchissions encore à la voie optimale permettant à Palworld de favoriser une croissance durable", poursuit leur communiqué. "Nous en discutons encore en interne, car trouver la voie idéale est un défi, mais nous avons conclu que l'approche F2P/GaaS ne nous convient pas."
Comme indiqué la semaine dernière, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a discuté de leur les projets futurs de Palworld dans une interview avec ASCII Japan, mais le studio a depuis précisé que l'interview "avait été menée plusieurs mois auparavant". De plus, Mizobe a déclaré dans l'interview susmentionnée : « Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu », promettant davantage de nouveaux copains ainsi que de boss de raid à l'époque. Le studio a mentionné dans sa récente déclaration sur Twitter (X) qu'il "envisage les skins et les DLC pour Palworld à l'avenir comme moyen de soutenir le développement, mais nous en discuterons à nouveau avec vous à mesure que nous approchons de ce point."