Palworld 課金モデルの維持Palworld DLC とスキンは資金開発を検討中
「Palworld の将来について: TL;DR – 私たちはゲームのビジネス モデルを変更しません。F2P や GaaS ではなく、バイ・トゥ・プレイのままです」と Palworld チームは宣言しました。数日前のTwitter(X)の発言。この発表は、開発者 Pocketpair がゲームの将来を検討しているとの報道に続き、他の可能性の中でも特にライブ サービスと F2P モデルの検討を明らかにしました。
Pocketpair は、その後、Palworld の「最適なアプローチ」を「まだ評価中」であることをさらに明確にしました。最近のアスキージャパンのインタビューで、ゲームの潜在的な軌道に関する開発者のアイデアが明らかになりました。 「当時、私たちはパルワールドが永続的な成長を促進するための最適な道をまだ検討していました。」と彼らの声明は続けられました。 「理想的な道を見つけるのは難しいため、これについてはまだ社内で議論していますが、F2P/GaaS アプローチは当社には不適切であるとの結論に達しました。」
さらに、スタジオはパルワールドの愛好家たちに、自分たちの最善の利益を心から考えていると安心させた:「パルワールドは決してそのモデルを念頭に置いて設計されておらず、このままゲームを適応させるには多大な努力が必要になるだろう」さらに、私たちはこれが単にプレイヤーが望んでいることではないことを十分に認識しており、常にプレイヤーを優先しています。」スタジオは、Palworld を「可能な限り最高のゲーム」にすることに引き続き専念していると述べたパルワールドが別のビジネスモデルに移行するという以前の報道から生じたご心配をお詫び申し上げます。 「この件によりご心配をおかけしたことをお詫び申し上げます。これにより私たちの立場が明確になることを願っています。引き続きパルワールドをご支援いただきありがとうございます」とスタジオは締めくくった。
先週報じられたように、パルワールドのCEO溝部拓郎氏は、日本アスキーとのインタビューでパルワールドの今後の計画について語ったが、その後スタジオはインタビューが「数か月前に行われた」ことを明らかにした。さらに、溝部氏は前述のインタビューで「もちろん、(パルワールドを)新しいコンテンツで更新します」と述べ、当時のレイドボスだけでなく、より多くの新しいパルを約束しました。スタジオは、Twitter (X) での最近の声明の中で、「開発をサポートする手段として、将来的にパルワールド用のスキンと DLC を検討しているが、その点に近づいたら、もう一度皆さんと話し合うつもりです」と述べました。
その他のゲーム開発に関しては、今月開催される東京ゲームショウ 2024 (TGS 2024) イベントのタイトル発表の中に PS5 版『パルワールド』が含まれていると報じられています。 Gematsu 氏が指摘したように、日本のコンピュータエンターテインメント協会 (CESA) のリストは最終的なものとみなされるべきではありません。