Palworld, Oynamak İçin Satın Alınabilir Modelini SürdürüyorPalworld DLC ve Kaplamalar Altında Fon Geliştirmenin Değerlendirilmesi
Palworld ekibi Twitter'da "Palworld'ün Geleceğiyle İlgili: TL;DR - Oyunumuzun iş modelini değiştirmiyoruz; F2P veya GaaS değil, satın al olarak kalacak," dedi. (X)'in birkaç gün önceki beyanı. Bu duyuru, geliştirici Pocketpair'in oyunun geleceğini değerlendirdiği ve diğer olasılıkların yanı sıra canlı hizmet ve F2P modelinin keşfedildiğini ortaya koyan raporların ardından geldi.
Pocketpair ayrıca, Palworld için "optimum yaklaşımı" "hala değerlendirdiklerini" açıkladı. Yakın zamanda yapılan bir ASCII Japonya röportajı, geliştiricilerin oyunun potansiyel gidişatına ilişkin fikirlerini ortaya çıkardı. Açıklamaları şöyle devam etti: "O zamanlar Palworld'ün kalıcı büyümeyi teşvik etmesi için en uygun yolu düşünüyorduk." "İdeal yolu bulmanın zor olması nedeniyle bunu şirket içinde hâlâ tartışıyoruz ancak F2P/GaaS yaklaşımının bizim için uygun olmadığı sonucuna vardık."
Stüdyo, Palworld'ü "mümkün olan en iyi oyun" yapmaya kararlı olduğunu belirtti ve bunun için ayrıca özür diledi. Palworld'ün farklı bir iş modeline geçişine ilişkin önceki raporlardan kaynaklanan endişeler. Stüdyo, "Bunun neden olabileceği endişelerden dolayı özür dileriz ve bunun duruşumuzu netleştirmesini umuyoruz. Palworld'e verdiğiniz sürekli destek için teşekkür ederiz." dedi.
Geçen hafta bildirildiği üzere, Palworld CEO'su Takuro Mizobe, ASCII Japonya ile yapılan bir röportajda Palworld için gelecek planları, ancak stüdyo o zamandan beri röportajın "birkaç ay önce yapıldığını" açıkladı. Ek olarak Mizobe, yukarıda belirtilen röportajda "Elbette, [Palworld]'ü yeni içerikle güncelleyeceğiz" diyerek o dönemde daha fazla yeni Dost ve baskın patronları vaat etti. Stüdyo, Twitter'daki (X) son açıklamasında "gelecekte Palworld için dış görünüşleri ve DLC'yi gelişimi destekleme aracı olarak düşündüklerini ancak o noktaya yaklaştıkça bunu sizlerle tekrar tartışacağımızı" belirtti.