Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 플레이어에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 제공했습니다. 이 금액은 게임 내에서 논쟁적인 거래 메커니즘을 해결하기위한 회사의 지속적인 노력을 반영하여 두 가지 중요한 거래를 허용합니다. 플레이어는 로그인 할 때 선물 메뉴 에서이 토큰을 찾을 수 있으며, 직접 메시지가 선물과 함께 제공되지 않지만 Creatures Inc.는 커뮤니티의 피드백과 인내에 대해 X/Twitter에 감사를 표했습니다.
지난 주 거래의 도입은 개발자가 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심"이라는 비난에 직면하면서 상당한 논란을 일으켰다. 거래 시스템은 오프닝 팩을 제한하고, 궁금해하고, 실제 돈을 쓰지 않고 거래하는 기존 제한을 기반으로 할뿐만 아니라 거래 토큰을 추가 장벽으로 도입합니다. 플레이어는이 토큰의 높은 비용에 대해 좌절감을 표명했으며, 이로 인해 컬렉션에서 5 개의 카드를 제거하여 같은 희귀 성의 카드 한 장에 불과합니다.
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거래가 시작된 지 8 일이 지났으며, 이는 즉각적인 반발로 만났다. Creatures Inc.는 이전 에이 기능이 출시되기 거의 3 주 전에 팬 문제를 인정했으며 피드백을 고려할 것을 약속했습니다. 그러나 실제 구현은 기대치에 미치지 못해 광범위한 실망을 초래했습니다. 이에 따라 개발자는이 제한이 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해하고 있으며 다가오는 이벤트에서 필요한 항목을 보상으로 소개하겠다고 약속했습니다. 불행히도, 2 월 3 일의 최근 Cresselia Ex 드롭 이벤트에는 그러한 보상이 포함되어 있지 않았으며, 더 많은 연주자 불만족을 불러 일으켰습니다.
많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 컬렉션을 완성하기 위해 팩에 실제 돈을 쓰도록 장려하기 때문에이 견해를 더욱 뒷받침합니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완성하기 위해 1,500 달러를 소비했으며, 지난 주에 세 번째 세트가 출시되어 플레이어 기지의 지속적인 좌절감을 더했습니다.