Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich den Spielern 1.000 Handelspunkte zur Verfügung gestellt. Dieser Betrag ermöglicht nur zwei bedeutende Geschäfte, die die laufenden Bemühungen des Unternehmens widerspiegeln, die umstrittenen Handelsmechaniker innerhalb des Spiels zu beheben. Die Spieler können diese Token in ihrem Geschenkmenü nach dem Anmelden finden, und während keine direkte Nachricht das Geschenk begleitet, äußerte Createures Inc. für das Feedback und die Geduld der Community für das Feedback und die Geduld der Community.
Die Einführung des Handels in der vergangenen Woche löste erhebliche Kontroversen aus, wobei der Entwickler Vorwürfe hatte, "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" zu sein. Das Handelssystem baut nicht nur auf bestehenden Beschränkungen auf, die die Eröffnungspakete beschränken, das Wunder die Auswahl haben und jetzt ohne echte Geld ausgeben, sondern auch Handelsmarke als zusätzliche Hindernisse einführt. Die Spieler haben Frustration über die hohen Kosten dieser Token geäußert, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Seit dem Start des Handels sind acht Tage vergangen, die mit sofortiger Gegenreaktion gestoßen wurden. Kreatures Inc. hatte zuvor fast drei Wochen vor der Veröffentlichung der Feature Fan -Bedenken anerkannt und versprach, Feedback zu berücksichtigen. Die tatsächliche Implementierung blieb jedoch über die Erwartungen zurückzuführen, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führte. Als Reaktion darauf gab der Entwickler zu, dass die Beschränkungen den ungezwungenen Genuss der Handelsfunktion behinderten, und versprach, die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einzuführen. Leider enthielt das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event am 3. Februar keine derartigen Belohnungen, was die Unzufriedenheit der Spieler weiter anfuhr.
Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Ansicht weiter, da sie die Spieler dazu ermutigt, echtes Geld für Packungen auszugeben, in der Hoffnung, ihre Sammlungen abzuschließen. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen. Der dritte Satz wurde letzte Woche veröffentlicht, was die anhaltende Frustration der Spielerbasis beitrug.