Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft onlangs spelers 1.000 handelstokens verstrekt. Dit bedrag zorgt voor slechts twee belangrijke transacties, wat de voortdurende inspanningen van het bedrijf weerspiegelt om de omstreden handelsmechanica binnen het spel aan te pakken. Spelers kunnen deze tokens vinden in hun geschenkmenu bij het inloggen, en hoewel geen directe boodschap gepaard gaat met het geschenk, heeft Creatures Inc. dankbaarheid uitgesproken op X/Twitter voor de feedback en geduld van de community.
De introductie van handel vorige week leidde tot aanzienlijke controverse, waarbij de ontwikkelaar beschuldigingen van "hilarisch giftig", "roofzuchtig" en "ronduit hebzuchtig" was. Het handelssysteem bouwt niet alleen voort op bestaande beperkingen die openingspakketten beperken, wonderkeuken en nu handelen zonder echt geld uit te geven, maar ook handelstokens introduceert als een extra barrière. Spelers hebben frustratie geuit over de hoge kosten van deze tokens, waardoor ze vijf kaarten uit hun collectie moeten verwijderen om slechts één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Acht dagen zijn verstreken sinds de lancering van de handel, die met onmiddellijke terugslag werd ontvangen. Creatures Inc. had eerder bijna drie weken vóór de release van de functie de bezorgdheid over fans erkend en beloofde rekening te houden met feedback. De daadwerkelijke implementatie haalde echter niet aan de verwachtingen, wat leidde tot wijdverbreide teleurstelling. In reactie daarop gaf de ontwikkelaar toe dat de beperkingen het informele genot van de handelsfunctie belemmeren en beloofde het invoeren van vereiste items als beloningen in komende evenementen te introduceren. Helaas bevatte het recente Cresselia EX -druppelevenement op 3 februari geen dergelijke beloningen, wat de ontevredenheid van spelers verder voedt.
Veel fans zijn van mening dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat de handel zelfs werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten te handelen van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger ondersteunt deze visie verder, omdat het spelers aanmoedigt om echt geld aan pakketten uit te geven in de hoop hun collecties te voltooien. Naar verluidt heeft een speler bijvoorbeeld $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, waarbij de derde set vorige week werd uitgebracht, wat bijdraagt aan de voortdurende frustratie tussen de spelersbasis.