Creatures Inc., deweloper kieszonkowy gier karcianych Pokémon, niedawno dostarczył graczom 1000 tokenów handlowych. Kwota ta pozwala tylko dwóm znaczącym transakcjom, odzwierciedlając ciągłe wysiłki firmy w celu rozwiązania kontrowersyjnych mechaników handlowych w grze. Gracze mogą znaleźć te tokeny w menu prezentów po zalogowaniu się i chociaż żadna bezpośrednia wiadomość towarzyszy prezentowi, Creatures Inc. wyraził wdzięczność na X/Twittera za opinie i cierpliwości społeczności.
Wprowadzenie handlu w zeszłym tygodniu wywołało znaczące kontrowersje, a programista stał przed oskarżeniami o „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”. System handlu opiera się nie tylko na istniejących ograniczeniach, które ograniczają pakiety otwierające, cudowne wybieranie, a teraz handel bez wydawania prawdziwych pieniędzy, ale także wprowadza tokeny handlowe jako dodatkową barierę. Gracze wyrazili frustrację z powodu wysokich kosztów tych tokenów, co wymaga od nich usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni od uruchomienia handlu, który spotkał się z bezpośrednim luzem. Creatures Inc. wcześniej uznał obawy fanów prawie trzy tygodnie przed wydaniem funkcji, obiecując wziąć pod uwagę informacje zwrotne. Jednak faktyczne wdrożenie nie spełniło oczekiwań, co doprowadziło do powszechnego rozczarowania. W odpowiedzi deweloper przyznał, że ograniczenia utrudniają swobodną przyjemność z funkcji handlowej i obiecał wprowadzić wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Niestety, ostatnie wydarzenie Cresselia EX Drop 3 lutego nie obejmowało żadnych takich nagród, dodatkowo podsycając niezadowolenie graczy.
Wielu fanów uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera ten pogląd, ponieważ zachęca graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy na paczki w nadziei na ukończenie swoich kolekcji. Na przykład jeden gracz podobno wydał 1500 $, aby ukończyć pierwszy set, z trzecim setem wydanym w zeszłym tygodniu, zwiększając się frustracji wśród bazy graczy.