Creatures Inc., lo sviluppatore dietro la Pocket Game Card di Pokémon Trading Card, ha recentemente fornito ai giocatori 1.000 token commerciali. Questo importo consente solo due negoziati significativi, riflettendo gli sforzi in corso dell'azienda per affrontare i controlli meccanici di trading all'interno del gioco. I giocatori possono trovare questi token nel loro menu regalo al momento dell'accesso e, sebbene nessun messaggio diretto accompagna il regalo, Creatures Inc. ha espresso gratitudine su X/Twitter per il feedback e la pazienza della comunità.
L'introduzione del trading della scorsa settimana ha suscitato significative polemiche, con lo sviluppatore che affronta le accuse di essere "esilarantemente tossico", "predatore" e "decisamente avido". Il sistema di trading non solo si basa su restrizioni esistenti che limitano i pacchetti di apertura, la raccolta delle meraviglie e ora il trading senza spendere soldi veri, ma introduce anche token commerciali come ulteriore barriera. I giocatori hanno espresso frustrazione per l'alto costo di questi token, il che richiede loro di rimuovere cinque carte dalla loro collezione per scambiare solo una carta della stessa rarità.
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Sono passati otto giorni dal lancio del trading, che è stato accolto con un contraccolpo immediato. Creatures Inc. aveva precedentemente riconosciuto le preoccupazioni dei fan quasi tre settimane prima della versione della funzione, promettendo di prendere in considerazione il feedback. Tuttavia, l'effettiva attuazione non è stata a corto di aspettative, portando a una diffusa delusione. In risposta, lo sviluppatore ha ammesso che le restrizioni stavano ostacolando il godimento casuale della funzione di trading e ha promesso di introdurre articoli richiesti come ricompense nei prossimi eventi. Sfortunatamente, il recente evento Cresselia Ex Drop il 3 febbraio non ha incluso tali premi, alimentando ulteriormente l'insoddisfazione dei giocatori.
Molti fan ritengono che il sistema di trading sia progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese prima ancora che il trading fosse introdotto. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore supporta ulteriormente questo punto di vista, in quanto incoraggia i giocatori a spendere soldi veri per i pacchetti nella speranza di completare le loro collezioni. Ad esempio, un giocatore, secondo quanto riferito, ha speso $ 1.500 solo per completare il primo set, con il terzo set che è stato rilasciato la scorsa settimana, aggiungendo alla frustrazione in corso tra la base dei giocatori.