A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do bolso do Pokémon Trading Card Game, forneceu recentemente aos jogadores 1.000 tokens comerciais. Esse valor permite apenas dois negócios significativos, refletindo os esforços contínuos da empresa para abordar a mecânica de negociação contenciosa dentro do jogo. Os jogadores podem encontrar esses tokens em seu menu de presentes ao fazer login e, embora nenhuma mensagem direta acompanhe o presente, a Creatures Inc. expressou gratidão no X/Twitter pelo feedback e paciência da comunidade.
A introdução das negociações na semana passada provocou controvérsia significativa, com o desenvolvedor enfrentando acusações de ser "hilariante tóxico", "predatório" e "absolutamente ganancioso". O sistema de negociação não apenas se baseia nas restrições existentes que limitam os pacotes de abertura, a escolha da maravilha e agora a negociação sem gastar dinheiro real, mas também introduz tokens comerciais como uma barreira adicional. Os jogadores expressaram frustração pelo alto custo desses tokens, o que exige que eles removam cinco cartas de sua coleção para trocar apenas uma carta da mesma raridade.
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Oito dias se passaram desde o lançamento do comércio, que foi recebido com reação imediata. A Creatures Inc. já havia reconhecido as preocupações dos fãs quase três semanas antes do lançamento do recurso, prometendo levar em consideração o feedback. No entanto, a implementação real ficou aquém das expectativas, levando a uma decepção generalizada. Em resposta, o desenvolvedor admitiu que as restrições estavam dificultando o desfrute casual do recurso de negociação e prometeu introduzir os itens necessários como recompensas nos próximos eventos. Infelizmente, o recente evento de Cresselia Ex Drop em 3 de fevereiro não incluiu nenhuma dessas recompensas, alimentando ainda mais a insatisfação do jogador.
Muitos fãs acreditam que o sistema de negociação foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar a negociação. A incapacidade de negociar cartas de raridade de 2 estrelas ou mais alto apóia essa visão, pois incentiva os jogadores a gastar dinheiro real em pacotes na esperança de concluir suas coleções. Por exemplo, um jogador gastou US $ 1.500 apenas para concluir o primeiro set, com o terceiro set sendo lançado na semana passada, aumentando a frustração contínua entre a base de jogadores.