Netease, deweloper stojący za hitem Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia w swoim zespole projektowym z siedzibą w Seattle, powołując się na „powody organizacyjne”. Wiadomości pojawiły się z dnia na dzień, gdy dyrektor gry Thaddeus Sasser podzielił się na Linkedin, że on i jego zespół zostali zwolnieni, pomimo ich znaczącego wkładu w sukces gry.
„To taki dziwny przemysł” - zauważył Sasser o LinkedIn. „Mój gwiezdny, utalentowany zespół pomógł po prostu dostarczyć niesamowicie udaną nową franczyzę w Marvel Rivals w grach NetEase ... i po prostu został zwolniony! No cóż! Czasy są trudne - znajdźmy te niesamowite osoby nowe prace, ponieważ wszyscy musimy jeść, prawda?: D”
Społeczność gier wyraziła mieszankę szoku i gniewu na zwolnienia, zwłaszcza biorąc pod uwagę imponującą wydajność Marvela Rivals. Od czasu premiery w grudniu Free-to-Play Hero Shooter zgromadził ponad 20 milionów pobrań i osiągnął znaczące szczytowe liczby odtwarzaczy na Steamie.
Profil LinkedIn Sasser podkreśla, że jego zespół odegrał kluczową rolę w projektowaniu gier i poziomów dla Marvel Rivals, zapewniając „wskazówki, strategię i kierunek projektowania w ciągu ostatnich kilku lat”.
W oświadczeniu dla IGN, Netase potwierdził zwolnienia, ale nie ujawnił liczby pracowników dotkniętych dotkniętych stron. „Niedawno podjęliśmy trudną decyzję o dostosowaniu struktury zespołu programistów Marvel Rivals z powodów organizacyjnych i optymalizacji wydajności rozwoju gry” - stwierdziła firma. „Spowodowało to zmniejszenie zespołu projektowego z siedzibą w Seattle, która jest częścią większej globalnej funkcji projektowej w celu wsparcia rywali Marvela. Doceniamy ciężką pracę i poświęcenie osób dotkniętych i będziemy traktować ich poufnie i z szacunkiem uznanie dla ich indywidualnego wkładu”.
Netase podkreślił, że zwolnienia te nie wpłyną na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela. Główny zespół programistyczny, prowadzony przez głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gry Guangyun Chen w Guangzhou w Chinach, pozostaje w pełni zaangażowany w grę. „Chcemy uspokoić naszą grupę fanów, że główny zespół programistów dla rywali Marvel ... pozostaje w pełni zaangażowany w zapewnienie wyjątkowego doświadczenia” - dodał Netease. „Inwestujemy więcej, nie mniej, w ewolucję i rozwój tej gry. Cieszymy się, że możemy dostarczyć nowe postacie superbohaterów, mapy, funkcje i treść, aby zapewnić angażujące doświadczenie usług na żywo dla naszej bazy graczy na całym świecie”.
Ten ruch jest częścią szerszego trendu zwolnień w NetEase, który zmniejszył inwestycje zagraniczne i zamknięte studia w USA i Japonii. Godne uwagi zamknięcia obejmują Ouka Studios, programistę wizji many i światy Untold, prowadzone przez absolwentka Mass Effect Mac Walters, który zatrzymał działalność po rozstaniu z Netase w listopadzie. Dodatkowo w styczniu netease Cut słoika Sparks, studio założone przez weterana Halo i Destiny 2 Jerry Hook w 2022 roku.